有一种青春叫魔兽。
在那个网吧刚开始兴盛的时代,能占据全网吧屏幕的游戏不多,《魔兽争霸3》就是其中之一。
游戏的火热,除了本身高超的游戏质量,也离不开经由地图编辑器衍生而来的RPG地图。
正是各路民间大神挥洒创意的RPG地图,才让魔兽圈子依旧生机勃勃,时至今日都有不低的热度。
可惜重置版的惨败魔兽世界锻造,让魔兽RPG地图失去了重获新生的机会。
不过今天让我们暂且抛开那些沉重的恩怨情仇,单纯来回顾那些经典好玩的RPG地图吧。
《Dota》
聊RPG地图不带Dota,就好像提起耶路撒冷不带蒂法(bu shi)。
这张由V社设计师Eul制作,并经过羊刀和冰蛙等人发扬光大的传奇地图承载了太多人的回忆。
在那个信息流通还不算发达的年代,优秀作品通常依赖玩家间的口耳相传,而Dota就是他们接触到的第一张魔兽地图。
多少人废寝忘食地研究操作技巧,只为对局中一次惊艳的超神杀戮。
这里要说明一下,RPG地图其实是个泛称,并不特指某个游戏类型,只要是玩家自制都称为RPG地图。
也正是第一版Dota的爆红,让很多玩家萌生自制地图的热情,随即开启了魔兽RPG地图的大时代。
《澄海3C》
既然提到了Moba的开创者Dota,另一位在对抗地图中发展出了不同道路的先行者也不得不提。
它就是著名的《澄海3C》。
在当时对抗地图多为玩家操控一名英雄5V5的情况下,《澄海3C》为代表的的3C类却不走寻常路。
它们主打的是玩家操控多名英雄分线作战,对战中多以1V1和3V3为主。
《澄海3C》跟其他3C地图最大的不同,就是更酷炫的技能,以及娱乐性拉满的玩法。
英雄技能不仅特效华丽,威力也翻了数倍,清兵线尤如砍瓜切菜一般。
首创的买活和英雄合体也让《澄海3C》别具新鲜感,不知道有多少人惦记着完成一次小黑小白、剑圣恶魔猎手的合体。
《达尔文进化岛》
在三路对抗地图大紫大红的同时,生存对抗地图也百花齐放。
其中也不乏《巨魔与精灵》《侏罗纪公园》《雪地逃亡》这样的经典地图,深受当时开黑小伙伴的青睐。
而《达尔文进化岛》绝对是生存类中最特别的那个。
玩家在这张地图里将控制一个随机的1级生物,通过击杀野怪和其他玩家获得经验来随机进化。
每个等级都有强度不一的生物,随机进化让每次升级都带着类似roguelike的乐趣。
而最先满级的玩家将变成最终形态结束比赛。
AI系统也是这张地图的亮点,疯狂电脑的对局难度超过许多普通玩家,也是少有的AI对战乐趣不输联机的对抗地图。
《西方世界的劫难》
大部分魔兽RPG更注重地图玩法,剧情几乎可以忽略不计。
而《西方世界的劫难》却不走寻常路,用五部作品打造出了一个经典的剧情类地图。
波澜壮阔的主线剧情,众多可选英雄,海量装备,紧张刺激的Boss战,还有大量精心设计的支线任务和隐藏要素,在整个魔兽RPG中都是少有的存在。
在这张地图中可以看见很多MMO网游的影子。
副本打宝、采集素材、物品合成、装备锻造等,堪称游戏性和剧情深度的集大成者。
《人族无敌》
魔兽RPG地图不止孵化出了MOBA游戏这样的电竞之王,更是把塔防类型发扬光大。
你可能不知道魔兽世界锻造,魔兽的塔防地图还成为了后来《植物大战僵尸》的创作灵感。
魔兽有很多经典塔防地图,而当时国内最火爆的,当属《人族无敌》这张地图。
它迥异于当时单打独斗的塔防地图,既强调团队配合,也为展现个人能力提供了六种玩法差异极大的职业。
在塔防建筑上,《人族无敌》也别出心裁,不同于当时流行的购买升级,它采用了功勋经验的概念。
建筑杀怪可以获得功勋,达到一定数量会自动升级和领悟技能,控制好功勋分配就是高手和新人的分水岭。
地图中的怪物还会掉落职业专属套装建筑,集齐后能发动套装效果。
要是和开黑小伙伴选了同一个职业,免不了一顿谦让或者打嘴仗。
出圈成为梗的《守卫雅典娜》,引领魔改图的《神界危机》,长盛不衰的《火影羁绊》……经典的魔兽RPG地图还有很多。
毕竟巅峰时期的它,几乎可以说包罗万象,什么游戏类型都能找到。
可惜十多年过去,各大对战平台的经营策略早已让氪金地图泛滥横行,以前那些好玩且纯粹的地图越来越少。
所以如果有你喜欢的地图没有提到,记得评论区分享一下,别让好地图埋没在时光中哦~
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