军事类游戏、末日生存类游戏。从《这是我的战争》开始逐渐被人们所记住。
▲战争和末日生存本身就有天生的联系
今年有一款类似的游戏,被国外游戏媒体评为“2015年最值得期待的”游戏。那就是育碧旗下“汤姆·克兰西”系列的新作《全境封锁》。
乍一看,许多人觉得《全境封锁》只是迎合了当下对于“瘟疫”、“求生”等元素。但是从游戏菌所知道的情况来看。《全境封锁》绝不止那么简单,它更像是一部现实主义小说,
来源于现实但是高于现实
▲世界上真有病毒
可以纸币上存活17天
同样是“瘟疫”造成的城市危机,《全境封锁》没有僵尸、没有变异的怪物,而是来源于。从游戏早起发布的“世界观宣传片”《暗冬》中可以看到这种严谨的设定。
越是复杂的社会支持体系,在遇到危机时越容易崩溃。这本身就是个共识,基于这个共识之下发生的:“瘟疫四处蔓延、城市分崩离析”也就变得更加可信了。
▲2003年席卷全国的“非典疫情”
就是该类型事件的很好的典型
这样的事情其实在现实中出现过。前两年非洲爆发的“埃博拉病毒”疫情以及2003年的“非典”都是很典型的例子。
当一个求生故事中末日生存手游,一切过于虚假的成分被去除,故事发生在玩家所熟悉的环境(甚至发生了曾经发生过的事情)。那么至少这个故事一定是成功的。(不愧是汤姆·克兰西系列强悍的说故事能力)
标题二
▲“孤胆英雄”几乎是汤姆·克兰西
系列作品的招牌特点
说到“汤姆·克兰西”系列游戏,给人一个很大感觉就是“孤胆英雄”这样的典型美式个人英雄主义。
我并非英雄,我与英雄并肩战斗
▲你并不孤单
但是全境封锁里面,你却并不孤单。
▲永远不要“孤军奋战”
从游戏最早的宣传开始,制作方就在竭力宣传“合作”的重要性。甚至在游戏最新的“特工起源”宣传片中也可以见到这样的情况。
▲你是“英雄”的一部分
如果说“个人英雄拯救世界”过去老套的话,那么在一个末日中寻找队友,共同夺回城市则可能显得更加真实。
▲在崩溃的城市中寻找希望
同时你的行为将直接在游戏中获得回报。你营救更多的NPC市民,那么这些NPC市民在游戏中给予你所需要的帮助。
▲NPC不再是路人甲
而是将影响游戏进程
伴随着你在游戏中的一切行为,你的“安全基地”也会发生变化。这些都直接取决于你在游戏中的表现和行为。也就意味着:你在游戏中的一切义举都有直观地反馈形势。
游戏中,你和联机队友所做的一切,就是为了夺回这个城市,因为你是一个政府特工末日生存手游,你有你的使命。你所做的一切都会有直观的体现。而当游戏进入后期你会明白一句话“我并非英雄,我只是和英雄并肩战斗。”
《军武次位面》官方新浪微博:@军武视频 @crazy262
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