预计之后会修复的问题
1. 騎寵已經過期消失的玩家,預計在07/05調查與補發。
2. 溫餐廳的問候週,活動時間錯誤的設定在06/27 09:00結束,導致該時間點之後的玩家無法累積時數远征摇骰子,預計07/05補償。
3. V252的網頁活動在06/19 00:00 ~23:59之間才從網頁做置獎動作的玩家,未在上次06/28補償,預計在07/12補償。
玩小遊戲,領取甜點分數和紀念獎勵。
甜點分數可以兌換經驗值,活動期間內最多獲得1500點。
小遊戲一共九種如下表。
竞技类
三种竞技类小游戏和上周三种小游戏一样按时间开启。
卡片游戏:每时0分~19分59秒
超能力擲柶:每时20分~39分59秒
恐龙追逐:每时40分~59分59秒
【超能力擲柶】
类似飞行棋,就把它当成韩版的飞行棋吧,丢棍子相当于丢筛子,把四个旗子走到终点即为胜利。
赢家150分,平局100分,输家50分。
【卡片游戏】
最先将手中的牌全部出完即为胜利,出牌条件是你出的牌必须和上家出牌的颜色或者数字相同。
第一名200分,第二名100分,第三名75分,第四名50分。
【恐龙追逐】
掷骰子走格子逃离恐龙,最先到达终点的人胜利。
箭头在三种颜色的长条框里从右到左自动移动,到达最左边没按空格掷骰子的话本轮点数为零。
三种颜色范围里都会随机掷出1~6点,只是在不同的区域掷骰子得到分数会有不同。
深色的范围掷骰子的分数是你的点数*5,如下图掷出2点远征摇骰子,5倍加成后获得10分。
中间区域范围掷骰子的分数是你的点数*3,最右边黄色区域范围内掷骰子的分数是你的点数*1。
右上角会按照掷出的分数排名,如果多人都安全到达终点则按照分数排名。
所以玩家需要根据自己距离恐龙位置的远近来决定,究竟是花更多的时间掷骰子拿高分,还是最快速度掷出骰子逃离恐龙的踩踏。
第一名200分,第二名100分,第三名75分,第四名50分。
突发类
突发类小游戏为30分钟更换一次,参考韩服的时间如下表格:
【OX问答】
阅读屏幕上方的问题,判断问题的对错,操作角色移动到对应的答案上。
觉得问题说的对就走到O那边,觉得问题说的错误就走到X那边。
总共20道题,答错的人会传送到地图下方。
翻了一下韩服的题目,总共有几百道题,问题是千奇百怪。
比如YOUTUBE是不是2005年开始运营的?
1GB是不是1,058,576KB?
韩国2016年开发的潜水艇名字是不是海未来?
当然还有很多是游戏内的问题。
暂时没看到有人翻译或者提取游戏文件,可能是工作量太大了……
说不定橘子会只使用游戏相关的问题
和NPC玩剪刀石头布游戏
玩家一开始在第一层,赢了NPC上升一层,输了下降一层,平局位置不变。
需要在三秒内选择要出的手势,没出的话算输。
NPC总共会出9次,剪刀石头布各3次,所以可以自己记录NPC出过哪些。
按照以前的方法,使用三位数来记录。
剪刀,石头,布分别代表一二三位。
0,0,0表示NPC出过【零次剪刀,零次石头,零次布】
1,0,1表示NPC出过【一次剪刀,零次石头,一次布】
3,1,2表示NPC出过【三次剪刀,一次石头,两次布】
越到后面,根据记录就越好判断NPC下一次会出什么
举例:NPC前4次出了三次剪刀,一次布,那么后面5次NPC只会出三次石头和两次布,所以此时你出布就肯定不会输。
最后9次出完,按照角色所在的层数算分:
【宾果】
根据NPC出示的数字,点击自己BINGO盘里相同的数字,最先将5个数字连成直线称为BINGO,就算胜利。
NPC总共会出示50个数字,出完50个数字或者达成BINGO的玩家到达30人游戏结束。
个人类
个人类小游戏每局最多可得100分。
【堆高高蛋糕】
使用空格尽可能将蛋糕堆到最高。
【五颜六色的邀请函】
根据纸鹤的颜色来按方向键。
【跷跷板】
箭头移动到黄色区域时按空格
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