最近,元宇宙和Web3.0这两个词被交替使用,虽然他们都指向一个更好的未来互联网的愿景,但重要的是,这两个概念不能混为一谈,也不能成为围绕我们要如何继续建设互联网的意识形态而产生的分歧。
元宇宙,它的名字来自1992年的科幻小说《雪崩》,与其说是具体的现实,不如说是一种愿景。许多人把它想象成一个同步的、持久的、无限并发用户的3D沉浸式世界。它是一个数字原生的地方,我们将在那里花大部分时间来工作、学习、玩耍、娱乐等等。
元宇宙给人的感觉是模糊的和推测的,因为它确实如此,它还没有真正成形。虽然一些技术专家希望按照Meta的主题演讲的思路来确定愿景,但现实是,元宇宙需要每个人的投入和参与才能真正形成,它应该包括不同的迭代努力和技术进步的汇合,没有离散的终点。
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通过建立在区块链上,数据是开放和分布式的,并由点对点网络共同拥有。因此,用户拥有他们的数据,点对点交易可以绕过中间商,数据作为公共物品存在于区块链上,任何人都可以贡献和货币化。
在Web3.0计划中,我们已经看到了令人难以置信的新消费者行为,比如创建者可以将其内容作为一种非同质化代币(NFT)出售,来帮助人们以玩游戏为生,而且,一家社会组织的投资团体已经为苏富比拍卖竞拍了美国宪法。
虽然Web3.0是一个强大的工具,可以改变我们管理数据、治理和交换货币的方式,但区块链交易清算的缓慢性限制了它有意义的应用环境和用例。虽然纯粹去中心化的互联网模式听起来很诱人,但也有不切实际之处。因此,虽然可以说Web3.0是元宇宙的一个重要组成部分,但它只是一个更大的总和的一个组成部分。
通过承认Web3.0和去中心化只是元宇宙的基石,它为其他类型的贡献者提供了机会,而不是对抗他们。
当Meta宣布其以AR和VR为中心的元宇宙愿景时,有人强烈抗议大型科技公司将主导元宇宙,从而迫使平台再次作为封闭的生态系统运行。
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人们错过的是Meta所推动的创新,重点主要是在硬件和3D用户消费和输入界面上,坦率地说,今天还不存在。Meta正试图解决沉浸式问题,这是一个重要的问题。想想看,我们中的许多人在过去的两年里都在网络会议软件上度过,并且已经筋疲力荆整天戴着VR头显会是什么感觉?
如果我们期望在虚拟世界中愉快地度过越来越多的时间,我们需要更加身临其境、更自然和更具表现力的虚拟界面。Meta在AR、VR、运动传感技术方面的发展,不会破坏Web3.0和去中心化的工作。事实上,最好的情况是人们开始在AR、VR、全息投影等新兴3D形式因素中构建Web3.0应用程序。
另一个耸人听闻的观点是,Web3.0将使Web2.0被淘汰。同样,很难想象这样的现实。尽管Web2.0存在某些缺点,但仍有许多产品在不使用区块链的情况下更有效地运作。像腾讯或脸书等这样的平台帮助人们进行大规模和实时的沟通和广播,像滴滴或优步这样的公司有效地排队需求,并将其与供应相匹配。
不管你喜不喜欢,中心化是有效的,各种中心化、去中心化的交易所,他们促进了区块链上的交易,实现了加密货币的交易。在这两种情况下,这些中介机构就像其他Web2.0市场一样,对交易收取服务费。
虽然这些混合产品并不完全符合去中心化的意识形态,但他们是关键的“桥梁产品”,通过吸引主流,帮助更多的人采用Web3.0元素。类似于简书是一个受欢迎的青少年产品,但在老年用户中采用时却很困难,Meta对简书的采用帮助它成为,所有人口统计学的主流产品。
当新技术和新模式出现时,往往可以被看作是一场革命。但我们在历史上看到的是,他们往往是建立在过去时代的现有基础之上的。电子邮件仍然是我们日常生活中的一个重要部分,但它是在互联网的Web1.0时代发明的一个协议。
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元宇宙的发展还有很多建设要做,区块链、游戏赚钱、不同类型的工作、虚拟经济,所有这些都像是垫脚石,以及用户生成的内容平台和扩展内容创作,它不会是某个公司推出的闪亮产品,他们只是说,嘿!我们已经在这方面工作了10年,这就是元宇宙。它将是一群不同的公司在完全不同的空间里从事完全不同的产品的累积。
这一切都说明,我们需要关注不同运营模式之间的相互作用,以及他们如何共同为人们创造更好的现实,而不是专注于他们的差异和选择。虽然Web3.0的最新发展,使区块链的使用案例成为主流,努力实现互联网的巨大飞跃,但它只是一个组成部分,不应忽视其他补充性举措。