芯原股份戴伟民:国产芯片新增长点应是AR眼镜

AR增强现实12个月前发布 aixure
58 0 0
导读:图片来源:ICphoto 近日,芯原股份创始人戴伟民在2023搜狐财经年度论坛表示,国产芯片的增量市场或不在手机、VR设备,而在于AR设备特别是AR眼镜。他分析,目前手机销量增长乏力,购新机需求降低,GPU市场增长点在于大众的社交需求,而非沉浸式影音游戏娱乐需…

图片来源:ICphoto

近日,芯原股份创始人戴伟民在2023搜狐财经年度论坛表示,国产芯片的增量市场或不在手机、VR设备,而在于AR设备特别是AR眼镜。他分析,目前手机销量增长乏力,购新机需求降低,GPU市场增长点在于大众的社交需求,而非沉浸式影音游戏娱乐需求,因此AR眼镜或成为GPU市场增长点。

据Statista数据,2023年全球AR眼镜设备的消费市场营收估值为24亿美元。根据市场研究公司IDC的数据,全球工业级AR眼镜市场将从2020年的13.6亿美元增长到2025年的60.5亿美元。从国内来看,AR消费市场仍存在很大发展空间。据IDC数据,2022年中国AR/VR头显出货量为120.6万台,其中AR出货10.3万台。根据CINNO Research数据,2023年第三季度国内AR消费级市场销量为5.2万台,环比增长0.1%,受周期性影响,销量增长有所放缓。

戴伟民称,“现在都是存量市场,增量市场在哪里?有人认为是VR,我认为不是,为什么苹果头盔卖得不好?不是每个人都要做游戏。我现在希望手机少拿出来,不要一天到晚滑,对颈椎不好。有什么东西能让我少打开手机、平板电脑,是AR眼镜。戴AR眼镜上马路,同时还能把这条路看得非常清楚。”

苹果今年六月推出的消费级AR/VR眼镜Vision Pro(苹果头盔)售价3499美元。据路透社报道,苹果唯一的设备组装商Luxshare准备在2024年生产不到40万台Vision Pro,低于苹果公司早前制定的销售目标。此外,不久前字节跳动刚刚宣布将旗下VR业务PICO进行团队的部分裁撤。

VR眼镜完全沉浸在一个虚拟环境中,与真实世界隔离;而AR眼镜在真实世界的基础上增加或叠加虚拟信息,保持用户与现实世界的连接。VR眼镜使用场景多为沉浸式影音游戏娱乐;而AR眼镜会延伸到与现实世界有互动的场景,例如实时翻译、社交媒体通知、导航,以及为仓库管理、现场服务等垂直应用提供信息等。

戴伟民表示做AR眼镜的难点在于减少重量,以配合AR眼镜的社交使用场景,“眼镜不能太重,不能发烫,不要(在使用时)拿下来充电,关键就在于芯片。芯片如果不好、耗电高,电池都重。”目前芯原公司的极低功耗技术,通过极低延迟解码技术降低功耗,被AR产品广泛采用。

据Cinno Research分析,目前国内AR品牌格局竞争激烈,“国内四小龙”仍保持前四位置。雷鸟创新(Rayneo)以41%的份额位居第一,今年10月推出的雷鸟X2消费级AR眼镜可在包括银行、商铺、园区等不同场景落地;而若琪(Rokid)主推新品Max并积极推动全渠道布局,进一步刺激了销量增长,份额达23%,跃居第二位;Xreal表现较为平稳,发布的两款新品均在9月份上市。影目是TOP排名中唯一独立无线式AR眼镜的品牌,内容聚焦单功能发展,如新品INMO GO就是专注翻译和导航功能。

赞助本站

© 版权声明

相关文章

暂无评论

暂无评论...