《进击的巨人》终于在今天公开了制作团队,制作团队大换血,制作公司由WIT也就是霸权社更换成了MAPPA,监督由荒木哲狼更换成林祐一郎,动画实际制作团队相关的全部更换,不过音乐仍然是泽野弘之负责,声优也没换。
总的来说在系列动画最后一节更换制作团队是非常少见的事,我们就来说说为什么更换制作团队,另外更换制作团队意味着什么?对于动画来说是好事还是坏事?
首先WIT在第三季制作的时候,其实已经决定最后一季不做了,直接原因就是进击的巨人在近几年日本本土的热度下降了,WIT现在做动画不赚钱,动画第一季2013年的时候是巨人这个IP最火的时候,WIT的母公司IG也经过了制作委员会,靠巨人还赚了不少钱。
但是第二季是2017年了进击!巨人中学校,隔了4年,这4年里面巨人的热度降了不少,蓝光碟片bd的销量虽然不能说明商业上的成功与否,但是能看出整体人气的变动,第一季是爆火的卷均5万多,但是第二季开始连1万都不到了,而且第三季还在持续滑坡。
虽然说制作质量并没有下滑,但是人气的下降导致动画公司收益下降,巨人动画的高质量谁都看得出来,所以本身的成本是高于普通动画的,同样的人力物力,但是赚的钱是越来越少了,最后导致WIT不得不放弃这个项目。
但是瘦死的骆驼比马大,进军巨人这个IP本身还是值得宣传的,发行原作漫画讲谈社也指望动画最后一季和漫画同步完结来拉动一下原作的销量,全球粉丝基数还是不少的,版权价格也高,还是有动画化的价值,对于资方来说还是能赚钱的,还是值得做下去的。
但是WIT不愿意做怎么办?所以换了制作公司换到MAPPA,然后第二个问题又来了,换成MAPPA对于动画质量有什么影响呢?一方面WIT做了三季的巨人,他们的经验是非常丰富的,换制作团队意味着这些经验无法继承,比如说典型的立体机动镜头,这些镜头也不是仅仅一个人就能做出来的,还是需要和他们3D团队的磨合进击!巨人中学校,所以很可能最终集看不到类似的镜头了.
而且WIT本身也很适合做这个类型的片子,加上他们有这么多年的熟练团队,换公司换团队,从零开始质量下降是难免的。不过从官方网站的采访来说,MAPPA的团队是和WIT团队进行了很多的磋商,毕竟MAPPA也要面子,要是和前面几集做的差太多,他们也丢不起这个人,所以他们尽量也想做出前几季的样子,和WIT团队开了很多会交流经验,虽然某些粉丝可能觉得角色上有细节变化,有点不认得了,但是在角色设计上,MAPPA团队在靠近前几季是没啥疑问的,没有出现因为团队换了角色就变脸的情况,粉丝要求的和前几季一模一样也不现实,除非MAPPA能把WIT作画监督醒过来,而且MAPPA也基本上拿出了他们顶级的资源。
林悠一郎在MAPPA做过异兽魔都、牙狼、狂赌之渊等等,现在工作团队也基本上是MAPPA里面比较经验丰富的一批,所以基本上能做出不错的效果,可能没有一枝独秀式的场面,但是前几季七八成的功力还是会有的,PV里面有不少不错的镜头.
另外不得不提一下漫画原作里面的最终战斗场景是不多的,PV中的战斗场景很可能就是最后一集中最大的一场仗,之后的文戏占比明显比前几集多,所以对于MAPPA来说制作压力可能也不大,PV中这场大战做的不拉夸,基本上就能合格。
PV里面虽然把制作团队和正片画面都放出来,但是有个关键信息没有做,播放时间,在去年最终就公开说的是今年秋播放,也就是今年10月播放,但是因为疫情影响10月肯定是播不了了,最新的PV里面直接不说什么时候播了,改了再公开,推测播放时间在明年1月,另外大家还有什么问题或者想法可以在评论区里面讨论。
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