新资料片马上公布,其中有个内容就是下棋玩法。
在公布之前,我再来畅想一下,梦幻会不会出一个自走棋玩法呢?
首先在此之前,梦幻引进各种其他热门玩法,也不是一次两次了。比如最早的幻境寻宝,类似大富翁玩法;
后来的山河画境,核心玩法是各种被动三选一;每年节日活动的演武堂,类似吃鸡玩法。
那么这次把梦幻里的这么多种召唤兽元素组合一下,做一个自走棋玩法完全可行。基本的规则跟自走棋一样,每回合刷新、升级等级、三合一、种族羁绊等等,这些都好做。
重点就是种族羁绊如何凑出来,其他自走棋的每个棋子,至少要有两个维度,然后某些套路流派就是根据具体的棋子,在两个维度上延伸,凑出羁绊自走棋虫族怎么玩自走棋虫族怎么玩,以获得各种buff。
目前现有的召唤兽种族,有狐族、龙族、凤族和魔族。而且这些种族的划分,并没有感受到有什么用处,很可能就是为了将来自走棋的设计。
这里可以设想一下,比如羁绊凑齐以后的各种buff,无非就是加攻、加防、加暴击、加法伤等等。
把召唤兽按照这几类分一下,从低级的开始,比如海毛虫、章鱼、狼、牛头马面,这些设计之初就是攻宠的,凑齐一套后可以增加攻击。
把大海龟、小龙女、凤凰这种,设计之初就是血宠的,凑齐一套以后可以增加防御、或者生命值、或者神佑触发的几率。
把巨蛙、雷鸟人、风伯这种,设计之初就是法宠的,凑齐一套以后可以增加法伤。
这算是一种方案。在配合本身的种族划分,在加上金木水火土五行的划分。
另外一种方案就是,把目前召唤兽携带的技能精简一下,只留下几个常见的、主流的技能。然后凡是携带这个技能的,就表示多一个维度。
这样就可以设计成,凑齐有三个携带必杀的棋子,可以提升必杀的几率。
最后,我这种纯属瞎猜,就看明天晚上的公布了。其实不管出什么玩法,梦幻是一个点卡游戏,只看奖励。奖励不好,再好玩的玩法都白搭。奖励够好,再垃圾的玩法也能刷爆。
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