导读:IT之家 10 月 19 日消息,根据美国商标和专利局(USPTO)公示的清单,微软近日获得了一项技术专利, 可以在虚拟世界中,动态映射用户的肢体关节动作,从而进一步提高沉浸体验。 微软的这项技术如果能够应用于头显设备上,那么用户可以创建超现实的虚拟自我,…
IT之家 10 月 19 日消息,根据美国商标和专利局(USPTO)公示的清单,微软近日获得了一项技术专利,可以在虚拟世界中,动态映射用户的肢体关节动作,从而进一步提高沉浸体验。
微软的这项技术如果能够应用于头显设备上,那么用户可以创建超现实的虚拟自我,可以在社交、游戏等不同场景下提高沉浸式体验。
IT之家根据专利描述,简要汇总该专利工作原理如下:
通过传感器接收有关人类用户不同身体部位位置的数据。
设置相关的规则来连接虚拟模型和头显佩戴者(映射约束)。
使用位置数据和映射约束同时估计模型和目标的姿态。
该技术还使用经过训练来优化姿势的机器,该机器使用具有正确模型表示标签的定位数据进行训练。
最后,它显示目标表示及其姿势作为人类用户的虚拟表示。
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