近日,工信部、教育部、文旅部、国家广电总局、国家体育总局联合印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(20222026年)》,提出了三大专项工程和五大重点任务。政策的支持将虚拟现实产业再度推上了风口。
《行动计划》提出,到2026年,三维化、虚实融合沉浸影音关键技术重点突破,新一代适人化虚拟现实终端产品不断丰富,产业生态进一步完善,形成若干具有较强国际竞争力的骨干企业和产业集群。到2026年,我国虚拟现实产业总体规模(含相关硬件、软件、应用等)超过3500亿元,虚拟现实终端销量超过2500万台,培育100家具有较强创新能力和行业影响力的骨干企业,打造10个具有区域影响力、引领虚拟现实生态发展的集聚区。
1. 消费级XR曾几度折戟,虚拟现实的症结在哪?
近年来,元宇宙概念重新火热,但是市场“恐慌”情绪却持续蔓延。据DigiTimes 报道,苹果正在推进其 MR 设备的开发,其第一款 MR 将面向商业市场,预计将在明年 3 月开始大规模生产。但是相关人士指出,此前估计,这种设备的年出货量将达到 250 万台。然而,目前粗略估计每年的出货量在 70 万至 80 万台左右。对于受益于数量的供应链制造商来说,这不是一个特别有利可图的订单。
实际上,从2019年开始苹果MR产品发布一拖再拖,无独有偶,Meta也推迟了2024年之后的所有AR/MR硬件项目,并且将2022年的出货量预测下调40%。Meta下调VR/MR出货量消息一出,相关概念股股价应声下挫。MR头部厂商传出来的“砍单”消息,让消费类MR设备市场一度愁云惨淡。
主要问题在哪里?事实证明,打入消费级XR市场极具挑战性。从产品设计角度来看,XR设备研发似乎在做一件自相矛盾的事情,消费者追求佩戴的舒适度,但是智能化的功能会导致眼镜重量和体积增加,反之在重量限制下,能够开发的功能也十分受限,体验感就会大打折扣。
不仅如此,杭州灵伴科技(Rokid)联合创始人向文杰表示:“在应用端,之前的几波AR热潮,都没有解决实际应用的问题。花上千元买了一个AR硬件,既不能观影又不能游戏,它能做什么?很多企业只在乎它有没有AR的形态,但忽略了核心应用。”
相比于国际头部厂商的屡屡受挫,从2022年起,国内XR智能眼镜已经鼓足士气开始了面向消费者的新一轮“革命”。易观分析发布的2022Q3国内消费级AR眼镜市场季度分析报告显示,第三季度国内消费级AR眼镜销量已达数万台。
据介绍,杭州灵伴科技(Rokid)破局主要发力三个场景:观影、游戏和办公。
观影即戴上AR眼镜,通过投屏设备,呈现3D、IMAX的效果;游戏方面,Rokid内容生态中已经搭载了超过20款游戏应用,适配AR设备终端;办公方面,在高铁、飞机等差旅场景中,用手机处理远程会议、表格填写等动作带来诸多不便,利用眼镜投屏效果,呈现画面更清晰、准确。
同样2022年10月18日杭州灵伴科技(Rokid)重磅发布AR智能眼镜终端Rokid Station,其云观影、云游戏、云电脑三合一体验为AR智能终端设备的演化探索出了更多可能性,将消费级AR带入了云计算时代。而业内人士称随着5G的普及,XR技术在线上教育、运动健身、购物、游戏、新零售等消费场景预计也将快速落地。
2. 从猎奇走向常态,政策押宝XR看中了什么?
相比于消费级XR设备在“黑森林”中还在需求层面摸索,工业级XR应用得益于工业互联网的底层建设,发展的更为成熟且迅速,工业元宇宙的概念逐渐深入人心。《行动计划》就特别提到了虚拟现实在工业生产、文化旅游、教育培训、智慧城市等应用领域实现突破。
为什么政策要强调这些企业级的应用?
抛开娱乐,XR技术“工具化”的属性越来越明显。XR、数字孪生作为介质加速工业元宇宙与传统实体工业深度融合形成新工业生态,通过AI、loT、云计算、大数据等技术,重构传统工业系统中的人、机、物、系统的生产力关系,可以大幅提升工业效率。而AR智能终端正是可以覆盖工业元宇宙全场景的首选设备,也正在推进工业元宇宙所带来的产业革命。
《行动计划》提出了五大重点任务,包括推进关键技术融合创新、提升全产业链条供给能力、加速多行业多场景应用落地、加强产业公共服务平台建设、构建融合应用标准体系等,以推动虚拟现实产业进入“以应用促产业,以产业拓应用”的正向循环,解决目前产业发展中遇到的内容和应用不足的瓶颈。
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而且中国发展工业元宇宙有得天独厚的优势。工业元宇宙概念衍生于工业互联网的多年发展中,如国家电网、中石油等体系均在探索数字化,并在2014-2016年基本完成了搭数字化中台、设备自动化、运营基础信息化,以数据为核心,利用算法提高效率等数字化建设,但是在此阶段,服务的主体还是后端的决策者。工业元宇宙通过XR设备将后端数据能力和技术能力逐渐推送至前端一线工人。XR技术的空间SLAM、远程RTC、低代码开放平台和AI四大能力可以将虚拟信息叠加到一线工人所处的真实场景中来。
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工业元宇宙的重要性不言而喻,并且已经在探索应用中取得了成果,例如全国产化的5G一体式智能AR工业头环X-Craft在石油化工、电力能源等行业均有落地应用标杆案例。从行业需求来看,如何让一线工人使用虚实结合的AR数字技术,让工作变得更简单、更高效,这是行业发展的趋势和工业元宇宙的价值所在。
向文杰提到:“工业元宇宙的实现还是要依靠感知、理解、协同和展现四大关键能力,如果简单说远程协作应用的话,这已经是一个十分成熟的市常但是要实现生产、服务、全链路结合,还有很长的路要走。”
3. 未来仍是一场大冒险,XR发展路向何方?
赛迪智库预测,2025年我国虚拟现实产业规模超过2500亿元。随着虚拟现实技术对实体经济的赋能作用逐渐释放,2025年有望带起万亿级市常
政策的指引的确为XR行业发展添了一把火,然而也有业界人士认为,除了政策推动外,市场的成熟关键还在于在技术层面上实现一定的突破,包括包含光学、AIoT、传感器等基础软硬件体系和AI、大数据、5G等核心技术体系的融合等。
从目前的发展进程来看,虚拟现实技术作为元宇宙时代的敲门砖,与传统产业结合,加速传统产业数字化升级是大势所趋。
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《行动计划》明确指出,虚拟现实(含增强现实、混合现实)是新一代信息技术的重要前沿方向,是数字经济的重大前瞻领域,将深刻改变人类的生产生活方式,产业发展战略窗口期已然形成。
“XR的发展始于C端,或将成熟于B端,最终爆发于C端。”向文杰认为,消费元宇宙的核心在于重新构建虚拟的社会体系,而工业元宇宙的核心则是关注人、现实空间与虚拟世界的结合,发展方向和探索路径不尽相同,但是无论是To C还是To B,行业前景都十分可观,未来需要联合生态合作伙伴共同努力,加之持之以恒的决心,最终形成正向的产业循环。