作者:高乐 张梦凡| 编辑:白羽洁
今年二月,三星宣布与谷歌和高通建立合作伙伴关系,共同开发一款支持 VR 和AR 的混合现实头显,当时有消息称这款设备预计将在 2023 年之前发布。
而在近日,SBS 报道称三星XR设备的发布计划可能会大幅推迟:
三星已经彻底修改了其XR项目,包括审查所有XR产品相关的规格,包括设计和面板等,并已告知面板合作伙伴制造商时间表将推迟三到六个月
这一决定被普遍认为是对苹果Vision Pro的响应是的,久未在XR领域有大动作的三星要杀回来了,而这次其锁定的对手,依然是苹果。
1GearVR折戟 场面犹在
与媒体紧盯从未涉足XR领域的苹果不同,在这波XR热潮中被忽视的三星也曾是XR市场的佼佼者:
2016年的虚拟现实设备总销量为630万台,其中三星的Gear VR卖出了450万台,占据了超过7成的市场份额,更是达到了索尼PS VR的6倍。
但短短几年间,三星在XR领域的存在感已经与自身的行业地位出现了严重的不匹配,随着苹果宣布首款混合现实头显产品明年发布,老对手三星终于开始加码XR。
尽管发布计划延期,但其实不论从需求还是供给的角度看,XR市场都远没达到紧迫的程度毕竟强如苹果的Vision Pro也要半年后才会正式上市,留给三星打磨Galaxy XR 的时间依然充足。
而将近十年前,三星初次推出的XR产品Gear VR,或许能给三星更多启示。
Gear VR的首次推出相当低调,彼时在柏林举行的 IFA 2014 Unpacked 活动中占据舞台中心的是Galaxy Note 4 ,在长达一小时的演示结束时, Gear VR 才登场亮相并进行了展示。
而为了成为这一刚刚起步市场的领头羊,三星付出了巨大的代价:
在市场调研公司Super Data公布的一份关于虚拟现实设备的调研报告中显示,为了推广这款产品,三星推出了诸如预订Galaxy S7免费送Gear VR、节假日购机免费送Gear VR等活动,当时基本只要购买三星的高端产品,大概率都能免费获得Gear VR。
这是一款类似谷歌Cardboard的VR盒子,需要搭配智能手机才能获得VR体验,最初其只支持 Galaxy Note 4,而后续三星继续为其他 Galaxy 手机更新相关体验,直到Galaxy S9系列。
很显然,依托手机作为显示器已经决定了Gear VR体现的上限不会太高,而后随着销量下降以及VR概念退烧,三星终于放弃了更新Gear VR,将市场留给了 Meta 和 HTC 等竞争对手,还有如今高调亮相的 Vision Pro。
与Gear VR的低调首秀不同,从丰富的生活空间到模特穿着的衣服,Vision Pro发布视频中所呈现的生活场景与大部分普通人的生活完全不同,唯一的遗憾是,视频中到模特是为不多佩戴 Vision Pro出镜的人。
不仅发布会的现场没有人佩戴Vision Pro,后来尝试过它的记者也不被允许拍照,甚至库克也只是被拍到站在耳机旁边。
面对这样一位竞争对手,已经经历过一轮XR热潮的三星显然并不缺乏信心。
2整装待发 重返XR
为了更有把握地重返XR市场,三星可以说做了两手准备与众多合作伙伴合作的同时,也进行着自由体系的深度布局。
早前在接受CNBC采访时,三星执行副总裁帕Patrick Chomet表示公司正在制定XR产品的路线图:
公司的战略是构建一个以三星为中心的XR生态系统,并涵盖元宇宙、软件、内容和硬件等方面的企业和机构。
在XR相关领域积淀颇多的三星,也展示出了十足的行动力:Apple Vision Pro首次亮相之后,三星已经在重新评估即将推出的 Galaxy XR 头显的规格。
在众多可能要进行的升级中,变动最大是显示屏。Apple 正式确认该头显的两个 Micro OLED 显示屏将配备 2300万像素,这将意味着像素密度大约为 3400 PPI。
据OreXda称,三星已决定将 Galaxy XR 显示屏升级至 3,000 PPI,以跟上竞争对手的步伐,而原本三星Galaxy XR的显示屏计划像素密度为2000 PPI。
而就在近日,三星显示宣布已开始开发可用于 AR 设备的 LEDoS技术。据透MicroLED 芯片的尺寸将小于几微米。
三星显示研发中心技术战略团队执行董事 Kim Gong-min 11 日在韩国首尔举行的“Deep Tech Forum 2023”上发表了这一声明。
其实 Vision Pro 已经使用了 OLEDoS技术,OLEDoS 可用于阻挡外部环境的 VR 设备,但由于亮度的限制,目前还很难在可以看到外部环境的 AR 设备中使用 OLEDoS。Kim Gong-min 补充说:
我们的目标是确保特性的同时使 LED 非常小,以确保更高的分辨率和亮度、更好的特性和产品寿命。我们正在开发使用发光二极管(LED)的 LEDOS 技术。
同时,在操作系统以及芯片领域三星同样已经开始布局。
三星 2023 年 2 月的 Unpacked 展示会上,透露了其正在与谷歌和高通合作开发新的混合现实平台的信息。
随后,谷歌高管 Sameer Samat 在 5 月 10日公司自己的I/O 主题演讲中暗示,Galaxy XR该操作系统将基于 Android:
我们与三星在 Wear OS 上的合作关系非常好,我正在寻找期待我们在 Immersive XR 上新的 Android 合作。
据《华盛顿邮报》报道,三星正在与谷歌合作开发相关软件,特别是“专门为可穿戴显示器等设备供电的未发布版本的 Android 操作系统”。
三星的合作伙伴高通也预计将在新头显中提供芯片,2022年时,Meta就已经与高通宣布合作打造基于骁龙XR平台和技术的定制化VR芯片组,将虚拟现实厂商的差异化竞争带到了芯片层面,而三星的野心显然不止于此。
据韩国经济新闻报道,三星相信XR是继智能手机之后的全新摇钱树,并已经在规划XR专用芯片的研发,希望在这块快速成长的市场,挑战高通和Google。
目前,团队正在考虑开发全新的处理器,或对现有的Exynos系列处理器进行改造,从而适应XR设备。
很显然,三星这次想“独立行走”的想法很强烈:毕竟三星进军XR芯片领域将会直接挑战高通当前的领导地位。
在去年12月,三星电子此次负责独立开发XR芯片的System LSI部门就已宣布计划将员工人数从9000人扩大至15000人,并重点加强半导体设计与研发的人力资源,这大概率就是为了新的XR芯片业务而准备。
重返XR市场的三星明显吸取了过去的教训,并且进行了诸多目前看来卓有成效的布局,但这只能说明一点,那就是重返XR市场的三星会以另一种方式受挫。
毕竟,各大厂商XR产品的频繁遇冷已经说明了很多问题。
3 虚空打靶市场真的需要XR?
与一般的手机、电视等硬件不同,XR由于目前规模不大,普通用户少,因此厂商不仅要卖硬件,还要去做内容生态这其实早已成为业内常识,但真正能做到的厂商可以说尚未出现。
Meta用了八年时间,投入了百亿美金,才让Quest的内容生态初具规模,VR内容生态烧钱烧时间,各大VR的应用商店只能供自家的VR硬件使用都在阻碍着市场的发展。
虽然有Steam平台可以提供7111款VR应用(2023年1月份数据),但其中大部分VR应用的体验都一言难荆
为了突破这一限制行业发展的关键禁锢,三星有望通过公开软件SDK的方式吸引开发者来制作XR内容。应用场景方面,三星计划将XR用于娱乐、教育、医疗和国防等B端领域,在B端积累解决方案,然后再进入C端。
这一路径虽然比走纯C端的路线要保险很多,但面对一直疲乏的XR市场,三星这次能否真正成功依然要画一个问号:
备受瞩目的Apple Vision Pro ,以 3,499 美元的售价成为市场上最昂贵的主流头显,这一定价无疑劝退了大部分普通用户。
宣布进军元宇宙后苦苦挣扎的Meta,则在去年秋天削减了 11,000名员工以削减成本。虽然Meta Quest 2以其强大的功能和便携性以及实惠的价格而成为最好的 VR 头显之一,但Meta 仍然很难向消费者推销其昂贵得多的 Meta Quest Pro,即便它的价格仍然是 Apple Vision Pro 的三分之一。
微软也在努力解决发展XR带来的问题,包括停止军用 HoloLens 销售、团队领导离职,以及有报道称该公司可能在最近的裁员中取消了整个 HoloLens 部门而此前的HoloLens3正是由微软与三星联合打造。
与此同时,谷歌也传出了停止开发AR眼镜项目“Iris”的消息,可以说选择在这一行业冷静期入局XR的除了苹果,就是三星。
只不过三星Galaxy XR 的真正对手,或许并不是苹果的Vision Pro,而是这一直没有波动的市常