2023年03月10日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

AR增强现实1年前 (2023)发布 aixure
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导读:文章相关引用及参考:映维网Nweon 一共更新了44篇专利。 ( 映维网Nweon2023年03月10日 )近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共44篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com…

文章相关引用及参考:映维网Nweon

一共更新了44篇专利。

映维网Nweon2023年03月10日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共44篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

1. 《Meta Patent | Artificial reality content management(Meta专利:人造现实内容管理)》

在一个实施例中,专利描述的技术可以根据用户选择来创建虚拟对象,并提供与用户活动的当前情景相对应的一个或多个产品推荐。在一个实施例中,专利描述的技术使用对象识别来生成和导出NFT,并且可以用对应于NFT钱包的NFT内容来增强数字环境。

2. 《Meta Patent | Holographic In-Field Illuminator(Meta专利:全息场内照明器)》

专利描述的眼动追踪系统包括全息照明器和检测器。全息照明器包括配置成提供光的光源,以及与光源光学耦合的全息介质。全息介质配置成接收从光源提供的光,并同时向眼睛投射多个独立的光图案。检测器配置成检测从眼睛反射的多个独立光图案的至少一个子集的反射,从而确定眼睛瞳孔的位置。

3. 《Meta Patent | Efficient motion-compensated spatiotemporal sampling(Meta专利:高效运动补偿时空采样)》

在一个实施例中,计算系统可以访问包括第一帧和第二帧的视频。计算系统可以通过根据第一帧和第二帧之间的光流将第一采样位置变换为第二帧来确定第一帧的第一采样位置和第二帧的第二采样位置。计算系统可以基于与第一采样位置对应的第一帧中的像素与和与第二采样位置对应的第二帧中的像素之间的比较,以选择第二采样位置的子集。计算系统可以基于第二采样位置的子集在第二帧中定义一个或多个拒绝区域,以确定拒绝区域之外区域中的第三采样位置。计算系统可以生成视频的样本。

4. 《Meta Patent | Gas-soluble nanovoided polymers(Meta专利:气溶性纳米空隙聚合物)》

在一个实施例中,专利描述的致动器包括主电极、与主电极的至少一部分重叠的次电极、设置在主电极和次电极之间并邻接主电极和次电极的纳米空隙聚合物层。纳米空隙聚合物具有分散在整个聚合物基质中的多个纳米空隙,密封层至少部分封装纳米空隙聚合物层,同时纳米空隙包括填充气体。

5. 《Meta Patent | Sram design for energy efficient sequential access(Meta专利:用于节能顺序访问的SRAM设计)》

在一个实施例中,专利描述的SRAM控制器使用在不同行上同时操作的内部端口执行顺序访问。每个内部端口包括行地址选通(RAS)定时器,定时器产生控制RAS阶段期间操作定时的时钟信号。RAS阶段可以涉及额外的调节操作。RAS阶段之后是输入/输出(IO)阶段,其中使用由IO计时器生成的列选择信号以顺序地址访问各个位单元。第一内部端口的RAS相位可以至少部分地与第二内部端口的IO相位重叠,以隐藏第一内部端口中的RAS延迟。IO定时器可以在内部端口之间共享。

6. 《Meta Patent | Systems and methods for creating soft deformable high-density haptic bubble displays(Meta专利:用于创建柔性可变形高密度触觉气泡显示器的系统和方法)》

在一个实施例中,人造现实系统可以包括触觉反馈系统,所述触觉反馈系统包括实现为气泡阵列的柔性可变形高密度致动器组。气泡阵列可以是气动气泡阵列。可以使用具有最佳刚度的柔性可拉伸材料来形成、创建或产生柔性可变形高密度致动器组。致动器组中的每个致动器可以单独地致动,以在人体的一部分呈现局部触觉压力。

7. 《Meta Patent | High-throughput testing and module integration of rotationally variant optical lens systems(Meta专利:旋转可变光学透镜系统的高通量测试和模块集成)》

在一个实施例中,专利描述了一种用于旋转可变光学透镜系统的高通量测试和模块集成系统。所述系统可以是包括光源以产生光学照明的计量系统。计量系统可以包括null元件。null元件可以使用来自光源的光学照明产生与被测单元(UUT)相对应的规定波前。另外,计量系统可以包括null元件夹具,以相对于被测单元(UUT)定位null元件。

8. 《Meta Patent | Systems and methods of narrowband discovery for wireless devices(Meta专利:无线设备窄带发现的系统和方法)》

在一个实施例中,专利描述的方法包括第一超宽带(UWB)设备。从多个定义的窄带信道中的第一窄带信道转换到第二窄带信道,以广播发现信标,从而供一个或多个UWB设备接收。第一UWB设备可以在第二窄带信道中接收对要在第一UWB设备和第二UWB设备之间执行的至少一个服务的请求。第一UWB设备可以响应于请求向第二UWB设备发送响应郑

9. 《Meta Patent | Artificial reality device capture control and sharing(Meta专利:人造现实设备捕获控制和共享)》

在一个实施例中,人造现实捕捉和共享系统可以提供输出视图,输出视图显示来自人造现实设备的世界视图或用户的视点视图。世界视图可以显示由人造现实捕捉和共享系统捕捉的整个周围区域。人造现实捕捉和共享系统可以对其捕捉的传感器数据中描绘的人应用过滤器。这可以包括将过滤器应用于设备或共享输出视图中的已识别用户,或者应用于人造现实设备周围区域中的人的实时视图。

10. 《Meta Patent | Wearable electronic devices and extended reality systems including neuromuscular sensors(Meta专利:包括神经肌肉传感器的可穿戴电子设备和扩展现实系统)》

在一个实施例中,专利描述的系统可以包括神经肌肉传感器。由一个或多个可穿戴传感器感测和记录的神经肌肉信号可用于确定用户与物理对象的交互或期望交互的信息。感测信号可直接用作AR系统的输入,和/或感测信号可以用于确定用户身体一部分的运动、力和/或位置。由布置在可穿戴设备上的神经肌肉传感器获得的神经肌肉信号可用于确定施加到物理对象的力。

11. 《Meta Patent | Eye data and operation of head mounted device(Meta专利:眼睛数据和头戴式设备的操作)》

在一个实施例中,专利描述的方法包括,使用头戴式显示器的一个或多个传感器捕获眼睛数据。一个或多个传感器配置为感测视窗区域。然后,响应于眼睛数据,系统调整头戴式显示器的操作。

12. 《Meta Patent | Parallel video call and artificial reality spaces(Meta专利:并行视频通话和人造现实空间)》

在一个实施例中,专利描述的VC/XR连接系统可以建立和管理用于视频呼叫的XR空间。VC/XR连接系统可以识别日历视频呼叫事件,建立相应的XR空间,并在视频呼叫和XR空间之间创建链接。通过人造现实设备进行视频通话的受邀者可以自动进入XR空间。

13. 《Magic Leap Patent | Medical assistant(Magic Leap专利:医疗助手)》

在一个实施例中,专利描述的可穿戴设备可以为医疗保健环境中的佩戴者呈现虚拟内容。佩戴者可以是患者或医疗保健提供者(HCP)。相关应用程序可包括但不限于访问、显示和修改患者病历,以及在授权HCP之间共享患者病历。

14. 《Magic Leap Patent | Avatar facial expression representation in multidimensional space(Magic Leap专利:多维空间中的虚拟化身面部表情表示)》

在一个实施例中,专利描述的系统和方法可用于对多维混合空间中的面部表情进行动画处理。作为另一个示例,所述系统和方法描述了一种过渡系统,其可用于在虚拟化身的面部动态过渡面部表情。作为另一个例子,可以将逼真的物理动作添加到虚拟角色的面部表情中。

15. 《Microsoft Patent | Control of variable-focus lenses in a mixed-reality device for presbyopes(微软专利:针对老花眼用户的可变焦距透镜控制)》

在一个实施例中,可变焦点透镜布置为透镜对。眼侧可变焦点透镜配置为透视光学组合器的视窗的负透镜,以使虚拟世界对象能够被设置在近距离处。使用配置为正透镜的真实世界侧可变焦点透镜通过其共轭物补偿负透镜,以提供未受干扰的透视体验。响应于指示用户正在查看近距离对象的眼动追踪器,将optical power添加到真实世界侧透镜,以将近距离的真实世界对象光学地推远,并帮助老花眼用户对焦。

16. 《Microsoft Patent | Ambient light based mixed reality object rendering(微软专利:基于环境光的混合现实对象渲染)》

在一个实施例中,在渲染对象的同时,可穿戴计算设备获取真实世界的光照条件,从而增加渲染对象的真实性。具体地,可穿戴计算设备配置成获取可穿戴计算设备所在环境的图像。根据拍摄图像时使用的摄像头参数调整图像。随后,基于调整后的图像确定环境光信息。这样,可穿戴计算设备可以获得更真实、更准确的环境光信息,从而向用户呈现具有增强真实性的对象。

17. 《Microsoft Patent | Thickness-modulated conformal coatings on optical components(微软专利:光学元件上的厚度调制共形涂层)》

在一个实施例中,近眼光学显示系统包括透明波导,衍射光学元件(DOE)设置在所述透明波导上。光学显示系统包括保形涂层,所述保形涂层在显示器的不同区域进行厚度调制。

18. 《Microsoft Patent | Adaptive panoramic video streaming using composite pictures(微软专利:使用合成图片的自适应全景视频流式传输))》

在一个实施例中,专利描述了使用合成图片的自适应全景视频流式传输方法。 例如,流式传输配置工具将全景视频的输入图片分为多个部分,并创建多个合成图片。合成图片包括输入图片的多个部分,以及输入图片的低分辨率版本。播放工具可重建一个或多个合成图片。在正常操作下,播放工具可以使用合成图片的重建部分来渲染全景视频的高质量视图。但如果视图窗口发生巨大变化,或者某个部分的编码数据丢失或损坏,则播放工具可以使用低分辨率版本来渲染较低质量的全景视频视图细节,从而不会中断播放。

19. 《Microsoft Patent | Displaying holograms via hand location(微软专利:通过手部位置显示全息图)》

在一个实施例中,计算设备致使显示系统显示与全息体三维相关联的全息对象。从传感器接收手的至少一部分的位置数据。手的位置数据用于定位全息体三维内的切片平面或切片体积。基于切片平面或切片体积的位置,通过显示系统显示被遮挡的全息对象的至少一部分。

20. 《Microsoft Patent | Low motion to photon latency rapid target acquisition(微软专利:低运动到光子延迟快速目标捕获)》

在一个实施例中,系统摄像头和外部摄像头生成图像。图像彼此重叠并对齐以形成重叠图像。获得与系统摄像头和外部摄像头两者相关联的IMU数据。基于IMU数据,确定自最初生成图像以来系统摄像头和/或外部摄像头已经移动的移动量。基于移动,将边界元素移动到叠加图像中的新位置。

21. 《Samsung Patent | Electronic device for controlling at least one external device and operating method thereof(三星专利:用于控制至少一个外部设备的电子设备及其操作方法)》

在一个实施例中,专利描述的电子设备包括至少一个通信模块;以及处理器。所述处理器配置为:使用所述至少一个通信模块与第一外部设备建立第一通信连接;通过所述第一通信连接从所述第一外部设备接收第一信号;在通过所述第一通信连接从所述第一外部设备接收到所述第一信号时,以及在通过所述第一通信连接从所述第一外部设备接收到所述第一信号时,使用所述至少一个通信模块与所述第二外部设备建立第二通信连接。

22. 《Samsung Patent | Augmented reality device and method for obtaining depth map by using depth sensor(三星专利:使用深度传感器获取深度映射的增强现实设备和方法)》

在一个实施例中,专利描述的方法包括:感测用户佩戴的AR设备的运动;基于感测到的AR设备运动来识别用户的运动;基于所识别的运动,确定由深度传感器发射的发射光图案;控制所述深度传感器以确定的光图案发射光;接收被至少一个物体反射而获得的反射光;以及基于发射光和接收的反射光获得深度映射。

23. 《Samsung Patent | Electronic device including antenna structure(三星专利:包括天线结构的电子设备)》

在一个实施例中,专利描述的电子设备包括透镜框架,所述透镜框架配置为容纳显示构件并且包括第一端和与所述第一端相对的第二端。电子设备进一步包括天线结构,其包括设置在第一佩戴构件内的第一天线结构和设置在第二穿戴构件内的第二天线结构。电子设备同时包括第二连接构件,其至少部分地设置在第二佩戴构件内并电连接到第二天线结构。电子设备同时包括阔第三连接构件,其设置在透镜框架内并与第一连接构件和第二连接部件电连接。电子设备同时包括通信模块,其设置在第一佩戴构件内,并且经由连接构件电连接到第二天线结构。

24. 《Samsung Patent | Camera module(三星专利:摄像头模块)》

在一个实施例中,专利描述的摄像头模块包括外壳、配置为可在外壳的第一方向移动的第一透镜模块、配置成可在第一方向运动的第二透镜模块、设置在第一透镜模块上的第一磁体、以及设置在第二透镜模块上的第二磁体、设置在所述外壳上以面对所述第一磁体的第一侧表面的第一磁轭构件、以及设置在第二透镜模块上以面对第一磁体的第二侧表面的第二轭构件。

25. 《Samsung Patent | Reflective structure, reflective structure array comprising same, and floating image display device(三星专利:反射结构,包括反射结构的反射结构阵列,以及浮动图像显示设备)》

在一个实施例中,专利描述的反射结构包括基板,所述基板包括第一表面和与所述第一表面相对的第二表面;设置在所述基板上的反射柱;以及覆盖基板的第一表面的第一遮光层,其中第一遮光层包括与反射柱相邻的开口,并暴露基板第一表面的一部分。

26. 《Samsung Patent | Electronic device, head-mounted display device, wearable device, and method for operating the same(三星专利:电子设备、头戴式显示设备、可穿戴设备及其操作方法)》

在一个实施例,专利描述的电子设备包括:通信电路和至少一个处理器。处理器通过通信电路从所述头戴式显示设备接收与至少一个特定身体部位相关联的信息,并且在通过所述通讯电路从所设备接收到第一信号时,向所述头装式显示设备发送包括与第一信号相关联的至少一个图形对象的图像。

27. 《Samsung Patent | Electronic device for providing augmented reality service and operating method thereof(三星专利:用于提供增强现实服务的电子设备及其操作方法)》

在一个实施例中,专利描述的电子设备可以包括配置为存储第一手势信息和第二手势信息的存储器、摄像头、显示器和处理器。处理器可以配置为基于经由摄像头获得的图像信息来检测手势。当所述手势对应于所述第一手势信息时,经由所述显示器输出与所述手势相关的第一视觉效果,并且当手势对应于第二手势信息时,经由显示器输出与手势相关的引导信息。

28. 《Samsung Patent | Head-mounted display device and operating method of the same(三星专利:头戴式显示设备及其操作方法)》

在一个实施例中,专利描述的头戴式显示设备包括配置为通过追踪用户双眼来获得眼睛信息的眼动追踪传感器、配置为获得关于一个或多个对象的深度信息的深度传感器、以及配置为基于眼睛信息获得关于注视点的信息的处理器。处理器同时基于关于注视点的信息来确定深度传感器的测量参数。

29. 《Sony Patent | Information processing apparatus, information processing system, and information processing method(索尼专利:信息处理设备、信息处理系统和信息处理方法)》

在一个实施例中,专利描述的一种信息处理设备包括检测单元。检测单元检测用户用手指指向手势选择的对象作为选择的对象。检测单元基于从第一线段延伸的第一延长线来检测所选择的对象。

30. 《Sony Patent | Content generation system and method(索尼专利:内容生成系统和方法)》

在一个实施例中,专利描述的方法可以从内容中剔除多个顶点,从而修改或删除由内容表示的环境中的一个或多个对象或其他特征。这代表了一种优化,即内容内顶点数量的减少意味着要存储的信息量减少,因此信息的任何后续使用可以更有效。

31. 《Sony Patent | Control of personal space content presented via head mounted display(索尼专利:控制通过头戴式显示器显示的个人空间内容)》

在一个实施例中,专利描述的方法包括识,别用于在由头戴式显示器的一个或多个机制定义的呈现空间中呈现的内容;确定内容的评分;动态调整内容,基于用户的用户简档、内容的评分以及在内容处检测到的交互来选择性地过滤内容的一部分;调整后的内容被格式化以在头显呈现。响应于请求,格式化的内容自动传输到头显并用于呈现。

32. 《Sony Patent | Optical compensation element, method for manufacturing optical compensation element, liquid crystal display device, and electronic apparatus(索尼专利:光学补偿元件、光学补偿元件的制造方法、液晶显示装置和电子设备)》

在一个实施例中,专利描述的液晶显示设备包括:一对基板;夹在所述一对基板之间的液晶材料层;以及具有光学补偿膜的光学补偿元件。所述光学补偿元件包括:基底层,所述基底层具有锯齿状截面形状;以及光学补偿膜,其中在基底层上交替形成高折射率膜和低折射率膜。

33. 《Sony Patent | Information processing device and information processing method(索尼专利:信息处理设备和信息处理方法)》

在一个实施例中,专利描述的信息处理设备包括:获取指示用户的第一语音的第一语音信息、指示用户在第一语音之后的第二语音的第二语言信息、以及关于用户呼吸的呼吸信息的获取单元;以及执行单元。基于由所述获取单元获取的呼吸信息,执行单元根据所述用户的呼吸状态执行语音交互控制。

34. 《Google Patent | Foveated beamforming for augmented reality devices and wearables(谷歌专利:增强现实设备和可穿戴设备的注视点波束形成)》

在一个实施例中,专利描述的增强现实设备可以包括麦克风阵列。麦克风阵列的灵敏度可以通过波束形成定向到目标,波束形成包括基于目标的位置以特定方式组合阵列的每个麦克风的音频。可以基于用户的注视来确定目标的位置,并相应地对音频进行波束成形的系统和方法。可以使用这种基于眼动追踪的波束形成来增强来自注视方向的声音,并抑制来自其他方向的声音。

35. 《Google Patent | Systems and methods for generating three-dimensional maps of an indoor space(谷歌专利:生成室内空间三维地图的系统和方法)》

在一个实施例中,可以基于传感器对不同区域的扫描,为不同区域生成3D地图。在每次扫描期间,可以使用超宽带通信(UWB)测量移动计算设备相对于固定定位的智能设备的位置。可以基于在扫描期间获取的位置测量将区域的3D地图注册到智能设备的固定位置(即锚定位置),从而将3D地图合并到组合的3D地图中。组合的3D地图然后可以用于促进移动计算设备或其他智能设备的位置特定操作。

36. 《Snap Patent | Controlling interactive fashion based on facial expressions(Snap专利:基于面部表情控制交互式时尚物品)》

在一个实施例中,专利描述的方法包括:接收包括穿着时尚物品的人员的图像;生成由所述图像时尚物品的分割;识别图像用户的面部表情;以及响应于识别所述面部表情,基于时尚物品的分割,将一个或多个增强现实元素应用于时尚物品。

37. 《Snap Patent | Generating three-dimensional object models from two-dimensional images(Snap专利:从二维图像生成三维对象模型)》

在一个实施例中,专利描述了从二维图像生成可变形对象的三维模型的方法。所述方法包括:接收二维图像作为嵌入神经网络的输入,其中二维图像包括对象的图像;使用所述嵌入神经网络生成二维图像的嵌入表示;将所述嵌入表示输入到学习的解码器模型中;以及使用学习的解码器模型从嵌入表示生成对象的三维模型的参数。

38. 《Snap Patent | Augmented reality experiences of color palettes in a messaging system(Snap专利:调色板的增强现实体验)》

在一个实施例中,接收包括物理项目的表示的图像数据;分析图像数据以确定与物理项目相对应的对象;识别与所确定的对象的一组区域相对应的一组颜色;分析第二图像数据以检测与用户特定身体部分的表示相对应的第二对象;至少部分地基于所识别的颜色集合和所检测的第二对象来生成增强现实内容;在客户端设备处显示应用于检测到的第二对象的增强现实内容。

39. 《Snap Patent | Controlling ar games on fashion items(Snap专利:控制时尚物品上的AR游戏)》

在一个实施例中,专利描述的方法包括:接收包括穿着时尚物品的人员的图像;生成时尚物品的分割;生成一个或多个基于游戏的增强现实元素;以及基于时尚物品的分割,将所述一个或多个基于游戏的增强现实元素应用于人员穿戴的时尚物品。

40. 《Snap Patent | Body fitted accessory with physics simulation(Snap专利:带物理模拟的贴身配件)》

在一个实施例中,专利描述的方法包括:接收包括真实世界对象的视频;生成与所述真实世界对象相关联的3D身体网格;获得与AR元素相关联的外部网格;确定所述外部网格的第一部分与所述3D身体网格的运动信息相关联;确定所述外部网格的第二部分与外力模型的运动信息相关联;基于所述3D身体网格的运动信息和所述外力模型的运动信息,分别使所述外部网格的所述第一部分和所述第二部分变形;以及基于外部网格的变形的第一和第二部分,修改视频以包括AR元素的显示。

41. 《Snap Patent | Augmented reality content generators including 3d data in a messaging system(Snap专利:包括消息系统中的3D数据的增强现实内容生成器)》

在一个实施例中,从增强现实内容生成器中选择一组增强现实内容发生器,所选择的增强现实属性生成器包括用于应用3D效果的至少一个AR属性发生器;显示包括可选图形项目的转盘界面,每个可选图形项目对应于相应的增强现实内容生成器;从可选图形项目中接收对第一可选图形项目的选择,第一可选图形项包括用于应用第一3D效果的第一增强现实内容生成器;将与所选择的第一可选择图形项相对应的第一增强现实内容生成器应用于第一图像数据和第一深度数据;生成消息,所述消息包括对第一图像数据和第一深度数据应用的第一增强现实内容生成器。

42. 《Apple Patent | Locating content in an environment(在环境中定位内容)》

在一个实施例中,专利描述的方法包括确定电子设备的设备位置,然后向内容源发送请求。其中,所述请求包括电子设备的位置,与描述内容项相对于物理环境的内容位置的显示位置信息相关联的内容项。基于内容项,内容源在基于设备位置定义的区域内的内容位置来选择内容项。所述方法同时包括将内容项的表示显示为计算机生成现实场景的一部分。

43. 《Apple Patent | Finger devices with self-mixing interferometric proximity sensors(苹果专利:具有自混合干涉式接近传感器的指戴设备)》

在一个实施例中,专利描述的系统可以包括从用户手指收集输入的一个或多个指戴设备。指戴设备可以包括测量到用户手指的距离的一个或多个自混合干涉式接近传感器。接近传感器可以测量接近传感器和靠在用户手指侧部之间的距离变化。自混合干涉式接近传感器可以包括激光器和光电二极管。在一个布置中,单个激光器驱动器可以使用时间复用来驱动多个自混合接近传感器的激光器。自混合接近传感器可以根据占空比来操作。

44. 《Apple Patent | Point cloud compression using a space filling curve for level of detail generation(苹果专利:使用空间填充曲线生成细节级别的点云压缩)》

在一个实施例中,专利描述的系统包括配置为压缩点云的属性信息的编码器,和/或配置为解压缩压缩属性信息的解码器。至少一个起始点的属性值包括在压缩的属性信息文件中,并且属性校正值包含在压缩的内容信息文件中。基于空间填充曲线确定点的顺序,其中编码器和解码器基于空间填充线确定点的相同顺序。通过根据不同的采样参数对有序点进行采样来确定细节级别,并且使用确定的顺序来预测细节级别中的点的属性值。编码器基于预测值与压缩之前的原始值的比较来确定属性校正值。解码器基于接收的属性校正值来校正预测的属性值。

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