2023年02月24日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

AR增强现实1年前 (2023)发布 aixure
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导读:文章相关引用及参考:映维网Nweon 一共更新了25篇专利。 ( 映维网Nweon2023年02月24日 )近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共25篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com…

文章相关引用及参考:映维网Nweon

一共更新了25篇专利。

映维网Nweon2023年02月24日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共25篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

1. 《Meta Patent | Artificial eye system(Meta专利:人造眼系统)》

在一个实施例中,专利描述了一种可以作为人造眼系统的透镜组件,并用于在操作或测试头戴式显示器时模拟人眼。所述透镜组件包括光学元件,光学元件具有具有角膜形状轮廓的朝外表面。透镜组件包括承载光学元件的壳体。壳体至少部分地容纳图像传感器。图像传感器定位成从光学元件接收图像光。

2. 《Meta Patent | Methods and systems to allow three-dimensional map sharing between heterogeneous computing systems, cross-localization, and sharing content in three-dimensional space(Meta专利:允许异构计算系统之间共享三维地图、交叉定位和共享三维空间内容的方法和系统)》

在一个实施例中,专利描述了包括与第一人造现实设备相关联的计算系统。计算系统访问真实环境的传感器数据,为真实环境生成第一多个特征描述符,并基于第一多个特性描述符生成真实环境的第二多个特征描述符。其中,所述第二多个特征描述符具有比所述第一多个特征描述符更低的细节。计算系统同时可以使得使用无线连接来发送第一多个特征描述符。其中,所发送的第一多个特性描述符配置为转换成与第二多个特征描述符不同的第三多个特征描述符。第三多个特征描述符配置为由第二人造现实设备用于追踪真实环境。计算系统使用第二多个特征描述符来追踪真实环境。

3. 《Meta Patent | Differential illumination for corneal glint detection(Meta专利:用于角膜闪烁检测的差分照明)》

在一个实施例中,专利描述了一种用于检测闪烁的设备。所述设备包括一对光源,所述光源定位在头戴式框架上并以用差分光信号照射眼睛的角膜表面。图像传感器位于头戴式框架之上,以接收来自角膜表面的差分光信号的反射。眼睛的角膜(例如角膜球)的取向可以至少部分地基于差分光信号的反射来确定。

4. 《Meta Patent | Eyeglass devices and related methods(Meta专利:眼镜设备和相关方法)》

在一个实施例中,专利描述的眼镜设备可以包括形状和尺寸适于用户至少部分地佩戴在用户眼睛前面的框架、安装在框架的变焦光学元件、以及安装在框架的眼动追踪元件。变焦光学元件可以包括基本透明的致动器,致动器至少部分地定位在变焦光学元件的光学孔径内。眼动追踪元件可以配置为追踪用户眼睛的注视方向,并且变焦距光学元件可以设置为基于来自眼动追踪元件的信息改变包括焦距的至少一个光学特性。

5. 《Meta Patent | Surface relief grating and method of making the same(Meta专利:表面浮雕光栅及其制造方法)》

在一个实施例中,专利描述了表面浮雕光栅及其制造方法。所述方法包括在含有图案的衬底中沉积多个层。多个层可以形成包括至少两种不同材料的堆叠。因此,叠层形成具有独特的有效折射率的复合层。所述方法可以使用至少两种不同的材料,可以是氧化铝(A12O3)、二氧化钛(TiO2)和二氧化硅(SiO2)的组合。材料可以通过原子层沉积(ALD)来沉积。

6. 《Meta Patent | Time slot reservation for soft access point(Meta:soft access point的时隙预留)》

在一个实施例中,专利描述的技术涉及与接入点通信的第一设备和第二设备。在一个方面,第一设备在第一时间间隔期间通过第一无线通信与接入点通信。第一设备在第二时间间隔期间防止与接入点的通信。第一设备作为soft access point在第二时间间隔内的第三时间间隔期间通过第二无线通信与第二设备通信,第三时间段短于第二时间段。

7. 《Meta Patent | Antenna isolation using parasitic element in wireless devices(Meta专利:无线设备中使用寄生元件的天线隔离)》

在一个实施例中,专利描述的无线设备包括配置为执行无线通信的第一天线、配置为进行无线通信的第二天线和寄生天线。第一天线可以具有连接到第一阻抗调谐器的馈线,第一阻抗调谐器连接到第一接地平面。第二天线可以具有连接到第二阻抗调谐器的馈线。寄生天线可以设置在第一和第二天线之间,馈线连接到连接到第二接地平面的第三阻抗调谐器。第一阻抗调谐器、第二阻抗调谐器和第三阻抗调谐器可以调整以配置第一天线、第二天线和寄生天线以实现相同的谐振频率。

8. 《Meta Patent | Platformization of mixed reality objects in virtual reality environments(Meta专利:混合现实对象在虚拟现实环境中的平台化)》

在一个实施例中,专利描述的方法包括接收转换到第一VR应用的第一虚拟现实环境的指令;访问接近VR显示设备的真实世界环境中的一个或多个真实世界对象的属性信息;并且针对VR显示设备的一个或更多个显示器,使用与一个或更多个真实世界对象相对应的一个或者更多个MR对象来渲染第一VR环境,其中每个MR对象包括适用于对应的真实世界对象的第一MR功能之一。

9. 《Meta Patent | Binary-encoded illumination for corneal glint detection(Meta专利:用于角膜闪烁检测的二进制编码照明)》

在一个实施例中,专利描述了一种用于检测闪烁的设备。所述设备包括一对光源,光源位于头戴式框架上,并且利用二进制编码的差分光信号照射眼睛的角膜表面。图像传感器位于头戴式框架上,以接收来自角膜表面的差分光信号的反射。眼睛的角膜(例如角膜球)的取向可以至少部分地基于二进制编码的差分光信号的反射来确定。

10. 《Meta Patent | System on a chip (soc) communications to prevent direct memory access (dma) attacks(Meta专利防止直接内存访问攻击的片上系统通信)》

在一个实施例中,专利描述的片上系统SoC包括加密引擎和安全处理器。加密引擎配置为使用加密密钥加密原始输入数据以形成加密的有效载荷。所述安全处理器配置为基于描述所述加密有效载荷的元组的信道ID,从保存多个加密密钥的密钥存储中选择所述加密密钥,以形成包括所述信道ID的加密报头,以将所述加密的有效载荷与包括所述通道ID的所述加密报头封装以形成加密分组,并且将加密分组发送到SoC外部的目的地SoC。

11. 《Meta Patent | Systems and methods for performing eye-tracking(Meta专利:用于执行眼动追踪的系统和方法)》

在一个实施例中,专利描述的计算机实现的方法可以包括:以第一频率有条件地操作眼动追踪系统处理管道的第一阶段,从而检测感兴趣区域;操作眼动追踪系统处理管道的第二阶段,以基于检测到的感兴趣区域来预测注视方向。

12. 《Samsung Patent | Wearable electronic device having heat dissipation structure(三星专利:具有散热结构的可穿戴电子设备)》

在一个实施例中,专利描述的电子设备可以包括:至少部分地包括导热材料的透镜框架;一对可旋转地联接到所述透镜框架的可穿戴构件;设置在所述透镜框架中的至少一个透镜;以及设置在透镜上的透明导线。透明导线可以连接到透镜框架的导热材料,以接收从透镜框架传递的热量。

13. 《Samsung Patent | Wearable electronic device for displaying augmented reality object and method for operating the same(三星专利:用于显示增强现实对象的可穿戴电子设备及其操作方法)》

在一个实施例中,专利描述的可穿戴电子设备包括社戏昂头、通信电路、包括透明透镜并通过透镜显示内容的显示器、以及处理器。其中,处理器可以配置为当从用于控制显示在外部电子设备上的设备的多个对象中选择第一对象时,基于通过所述摄像头识别的用户的注视方向,识别用于将与所述第一对象相对应的所述第一信息显示为增强现实图像的第一位置,基于用户输入,确定所述增强现实图像中的属性,并控制所述显示器在所述第一位置显示具有所述属性的增强现实图像。

14. 《Magic Leap Patent | Spatially-Resolved Dynamic Dimming For Augmented Reality Device(Magic Leap专利:增强现实设备的空间分辨率动态调光)》

在一个实施例中,光学系统接收与世界对象相关联的光。虚像光投射到光学系统的目镜之上。根据光学系统检测到的信息,确定光学系统的系统视场中至少要部分变暗的一部分。可以根据检测到的信息来确定用于多个空间分辨率的调光值。检测到的信息可以包括光信息,注视信息和/或图像信息。可以调节光学系统的调光器,根据多个调光值来减小与世界对象相关的光的强度。

15. 《Magic Leap Patent | Selecting Virtual Objects In A Three-Dimensional Space(Magic Leap专利:在三维空间中选择虚拟对象)》

在一个实施例中,专利描述了使用可穿戴系统在三维空间中与虚拟对象进行交互的系统和方法。可穿戴系统可以配置为允许用户使用用户输入设备和姿势来与虚拟对象进行交互。可穿戴系统同时可以自动确定情景信息,如用户环境中的虚拟对象的布局,并根据情景信息切换用户输入模式。

16. 《Magic Leap Patent | Virtual and augmented reality systems and methods having improved diffractive grating structures(Magic Leap专利:具有改进衍射光栅结构的虚拟现实和增强现实系统和方法)》

在一个实施例中,专利描述了一种用于3D显示系统的改进衍射结构。改进的衍射结构包括位于波导衬底和顶光栅表面之间的中间层。顶光栅表面包括对应于第一折射率值的第一材料,底层包括对应于第二折射率值的第二材料,并且衬底包括对应于第三折射率值的第三材料。

17. 《Qualcomm Patent | Pose-based beam update techniques for wireless communications(高通专利:用于无线通信的基于姿势的波束更新技术)》

在一个实施例中,专利描述了用于无线通信的方法。其中,用户设备(UE)可以配置为监视一组波束,并且可以基于UE的位置、UE的方位、位置或方位的变化率或其任何组合来请求对监视配置的更新。在一个实施例中,UE的位置或方位信息可以包括当前时间段的信息、一个或多个未来时间段的预测信息、其他信息或其任何组合。UE可以向基站发送波束监视请求,以获得更新的监视配置,例如一组配置的波束的子集或要由UE监视的识别的扫描角度。

18. 《Qualcomm Patent | Display of a live scene and auxiliary object(高通专利:实时场景和辅助对象的显示)》

在一个实施例中,专利描述的移动设备包括一个或多个处理器、显示器和配置为捕获现场场景的图像的摄像头。所述一个或多个处理器配置为确定所述移动设备的位置,并基于所捕获的图像显示增强图像。增强图像包括现场场景的图像的至少一部分,以及包括移动设备的所确定位置的指示的地图。一个或多个处理器同时配置为在显示器的第一部分中显示现场场景图像的至少一部分,并在显示器的第二部分中显示地图。随着移动设备的移动,更新增强图像,并且随着增强图像的更新,地图停靠到显示器的第二部分。

19. 《Sony Patent | Curating virtual tours(索尼专利:定制虚拟游览)》

在一个实施例中,专利描述了用于创建三维虚拟环境的可定制游览系统和方法。所述方法可以包括选择虚拟环境和选择虚拟环境内各种位置的有序集合。可以启动游览,使得指定的Avatar可以放置到有序集合的第一选定位置,并接收关于第一选定位置的信息子集。信息的子集可以包括关于第一选择位置的用户生成内容。所选择的三维虚拟环境可以对应于交互式内容标题的游戏内环境,并且具体地关于一个或多个其他用户在第一选择位置参与的一个或更多个游戏内活动。

20. 《Sony Patent | System, game console and method for adjusting a virtual environment(索尼专利:用于调整虚拟环境的系统、游戏主机和方法)》

在一个实施例中,专利描述了一种用于非侵入性地调整虚拟环境的方法。所述方法包括感测感知虚拟环境的用户的身体活动,并基于感测到的身体活动确定用户的情绪状态。然后,使用用户的情绪状态作为非侵入性输入来调整虚拟环境,以增加和/或不破坏用户对虚拟环境的沉浸式体验。

21. 《Sony Patent | Image processing device, method of generating 3d model, learning method, and program(索尼专利:图像处理设备、生成三维模型的方法、学习方法和程序)》

在一个实施例中,专利描述的视频生成/显示设备的成像单元通过在每次照明设备状态改变时对被摄体成像而获得图像。照明控制信息输入单元在成像单元每次拍摄图像时获取照明设备的状态。然后,前景裁剪处理单元基于由照明控制信息输入单元获取的照明设备在每个时间的状态,从由成像单元拍摄的图像中裁剪对象。建模处理单元生成由前景裁剪处理单元裁剪的对象的3D模型。

22. 《Intel Patent | Enhancing 360-degree video using convolutional neural network (cnn)-based filter(英特尔专利:使用基于卷积神经网络的滤波器增强360度视频)》

用于增强视频的示例设备包括解码器,其用于对接收到的360度投影格式视频比特流进行解码。所述设备同时包括视口生成器,其用于从解码的360度投影格式视频生成视口。所述设备同时包括基于卷积神经网络(CNN)的滤波器,以从视口中去除伪影,从而生成增强图像。所述设备同时包括显示器。

23. 《Apple Patent | In-tree geometry quantization of point clouds(苹果专利:点云的树内几何量化)》

在一个实施例中,专利描述的示例性设备包括一个或多个处理器和存储指令的存储器。处理器接收表示三维空间中的点云的点,并生成表示点云的数据结构。生成数据结构包括根据树数据结构将每个维度中每个点的位置编码为比特序列;根据缩放深度将每个序列划分为两个或更多部分;确定所述点的子集在空间上与剩余的点隔离;根据第一量化步长对与所述点子集相关联的所述部分中的每一个进行量化;根据第二量化步长对与所述点的剩余部分相关联的所述部分中的每一个进行量化;并且在数据结构中包括量化部分。

24. 《Apple Patent | Discovery of and connection to remote devices(苹果专利:远程设备的发现和连接)》

在一个实施例中,专利描述了一种用于远程设备的发现和连接的方法。所述方法包括由主机设备基于接收到的信号来识别远程设备。其中,接收的信号指示每个远程设备相对于主机设备的位置以及每个远程设备的设备类型。所述方法同时包括识别位置的图像中的可见设备,并将来自可见设备的第一可见设备与来自远程设备的第一远程设备进行匹配。基于第一可见设备在图像的搜索区域内的存在,将第一可见设备与第一远程设备相匹配,基于第一远程设备的位置确定图像的搜索区,并且基于由第一可见设备输出的机器可识别指示符,将第一可见设备与第一远程设备相匹配。

25. 《Snap Patent | Carry case for rechargeable eyewear devices(Snap专利:可充电眼镜设备的便携盒)》

在一个实施例中,用于眼镜设备(例如智能眼镜)的便携盒具有充电触点,充电触点可相对于容纳眼镜设备的存储室移动。充电接触件通过充电接触件与眼镜设备外部的对应接触结构的接触耦合而连接到由壳体承载的电池,以用于对眼镜装置充电。

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