三星正在为 AR 头显开发更高亮度的硅基 MicroLED

AR增强现实1年前 (2023)发布 aixure
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导读:OLED 显示器由于其快速响应时间和深黑色效果在 VR 头显中使用多年。Oculus Rift CV1 使用三星制造的 OLED 显示器,以及后来的一些头显型号,包括三星自己的 Gear VR 头显以及专用的Odyssey VR 头显都是使用 OLED显示器。 据 The Elec 报道,三星显示集团负责…

OLED 显示器由于其快速响应时间和深黑色效果在 VR 头显中使用多年。Oculus Rift CV1 使用三星制造的 OLED 显示器,以及后来的一些头显型号,包括三星自己的 Gear VR 头显以及专用的Odyssey VR 头显都是使用 OLED显示器。

据 The Elec 报道,三星显示集团负责人Kim Min-woo 在首尔举行的 MicroLED Display Workshop 行业活动中表示,该公司正在开发基于 MicroLED AR 显示器的下一代技术。具体来说,该技术被称为硅基 MicroLED,简称 LEDoS。

Kim 在主题演讲中指出,AR 和 VR 之间的区别在于,AR 需要更亮的显示器,因为它们与环境照明竞争,它将虚拟对象集成到现实世界中,并且要做到这一点,它需要匹配用户周围光线的亮度。VR 显示器将用户与世界隔绝开来,因此较低的亮度可以完成这项工作。

三星的长期目标是开发每英寸分辨率为 6600 像素的 LEDoS 显示器。Kim表示,AR 显示器的最低要求为 5000 ppi,像素之间的距离必须为 5 微米或更校其中红色、绿色和蓝色的子像素应为 3 微米或更校

相比之下,最初的Odyssey VR头显具有 615 ppi 显示器,三星开发了对抗屏幕门效应的技术,并宣传感知像素密度为 1233 ppi(即使显示器的分辨率保持不变)。这是几年前的事情了,但它表明,技术需要突飞猛进才能获得逼真的体验。

据 Kim 称,除了 LEDoS 之外,三星显示器还在开发硅基OLED(OLEDoS)面板。不过,MicroLEDs应该更亮,因此更适合 AR 应用。

Meta 正在开发原型头显,并试图将亮度推高至 10000 尼特,因为这是渲染逼真的户外场景所需的。这比市场上最好的智能手机显示器亮 5 到 10 倍。最新的 Quest Pro 再次使用具有局部调光功能的LCD(每个背光有 500 个LED),以实现更高的亮度。

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