苹果/高通展望AR,微美全息XR+IP抢占发展快车道

AR增强现实1年前 (2023)发布 aixure
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导读:北京时间6月7日,苹果(AAPL.US)第33届年度全球开发者大会(WWDC 2022)如期举行。早在一周前,苹果发布的AR彩蛋预热邀请函就让人倍感期待,霎时间引来众多猜测。区别于以往AR彩蛋,苹果针对WWDC 2022制作了虚拟卡片包Code on, code all,打开卡片包,用户…

北京时间6月7日,苹果(AAPL.US)第33届年度全球开发者大会(WWDC 2022)如期举行。早在一周前,苹果发布的AR彩蛋预热邀请函就让人倍感期待,霎时间引来众多猜测。区别于以往AR彩蛋,苹果针对WWDC 2022制作了虚拟卡片包“Code on, code all”,打开卡片包,用户可在AR环境下查看一系列虚拟卡片,基于AR界面,用户将能看到色彩缤纷的Memoji表情。

点击一张虚拟卡片并将其翻转,用户便能看到Memoji更多细节,手指滑动该卡片,还能查看卡片其他选项,用户每打开一次卡片包,都会随机得到三张不同卡片。很显然,苹果为推广WWDC 2022,注重了AR交互形式,以往活动,苹果只围绕Logo进行创意演示。本场开发者大会中,亮点上苹果公布了全新M2芯片,芯片的迭代最终目的就是提升性能,降低功耗。至于苹果头显,发布会虽并未透露AR/VR信息,但根据坊间传言,苹果将会在2022年之前亮相,而有说法认为本次彻底封锁消息的做法很有可能是为新产品技术的保密措施。

无独有偶,日前高通(QCOM.US)技术公司宣布面向全球开发者开放Snapdragon Spaces XR开发者平台下载。Snapdragon Spaces于2021年11月推出,为开发者提供实现创意的工具,并将变革头戴式AR的可能性。现在,开发者可访问官网使用Snapdragon Spaces打造全新体验。下载Snapdragon Spaces平台获得各种基础工具,即可从零开始面向AR眼镜创建3D应用,或在现有Android智能手机的2D应用中增加头戴式AR特性。

似乎所有人都想知道,移动互联网下一代是什么。从硬件设备、用户体验到内容构建,整套体系会发生怎样的变革。业内一个日渐清晰的共识是,未来可能性最大的方向是VR/AR。从科技公司发力的空间计算、AI等基础技术,到Meta、苹果、高通等巨头的布局落子,都越来越支持这个结论。

相比上一代移动互联网,VR/AR带来的最本质的变化是,用户能够在三维空间中与立体、逼真的信息进行互动。理解VR/AR可能会经历三个发展阶段:第一阶段VR已有类似Quest这样相对成熟的硬件产品;而第二阶段目前AR设备受限于工程技术的挑战,更多在B端使用。VR、AR、MR被统称为XR。

从产业链角度来看,VR/AR上游主要为各类零部件,中游主要为各类组装厂商,下游主要为各终端品牌厂商。简言之,VR/AR产业价值链是由硬件制造和组装开始,集成了操作系统与开发工具、应用、内容、销售分发等不同供应商产业链。如今,VR/AR将成为进入元宇宙重要接口,科技龙头加速布局,出货量达到1000万奇点,产业化放量正当时,极致性价比+内容生态丰满为制胜关键。VR/AR带动下终端应用将迎来快速增长。

随着技术不断发展,全球领先科技巨头微美全息(WIMI.US),作为一家以全息AR科技为主打核心的企业,早已可窥见虚拟世界和真实世界之间的大门。随着AI、5G、云计算、大数据时代的到来,微美全息AR应用领域广泛,且能实现商业价值落地,距离普通人着实是越来越近了。其充分发挥创造力的科学技术,多方位布局VA/AR等新领域沉浸业务,借助高速扩大的行业市场规模、良好的客户储备、先进的研发能力获得核心优势,为人类的智能扩展提供了强有力的手段。

事实上,微美全息一直关注VR/AR风口并早早进行战略布局,快速发展3D、AI与AR等技术。全力打造全息云平台,持续构建完全沉浸的数字社区,让人可以使用数字身份在虚拟世界中娱乐、消费、社交、创作等。在智能终端和AR等领域开展广泛的合作,微美全息力求于逐步将全息AR这项技术推向现实世界为品牌和合作伙伴赋能。此外,微美全息通过并购进行了相关投资布局,形成强大的全息AR技术研发生态系统,构建了极具扩张潜力的全息AR价值产业链。

值得注意的,产业生态是当前市场薄弱的点,像VR/AR这类厂商若没有形成完善的产业生态,辅助功能并不完善,仍需寻找突破口。与此同时,微美全息开始自建团队,网罗VR/AR领域的软硬件人才。一方面着手布局VR/AR硬件设备市场,另一方面进行IP内容制作与内容运营,朝着制造+内容运营的方向进行布局。据悉,微美全息拥有全面的全息IP权益内容库,虚拟全息内容的格式涵盖从3D模型到全息虚拟产品,共拥有近5000个全息虚拟IP权益内容。涵盖范围广泛,包括全息动漫、虚拟直播、虚拟偶像和虚拟社交,完善了IP生态的运营体系。

如今市场上VR/AR厂商云集,竞争压力凸显,当前的宏观经济形势下,谁能把VR/AR能力转化为创新的产品,谁才可能离成功更近一步。综上,多年来,行业浮浮沉沉,VR/AR产业似乎又站在了爆发的前夜,但对于消费级AR产品,VR头盔,大规模普及可能还需要等待10年。在这样的浪潮中,作为VR/AR的从业者,不是在等风来,而是一直在做出努力,时刻做好准备迎接风来。相信他们对行业进步有所助力,亦能乘浪而行。

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