随着AR头显在工业、军事、设计、建筑、医疗等越来越多的B端领域得到应用,这项技术开始展露出其独特的优势,比如:可提高培训效率、支持反复使用、提高生产力、投资回报率足够高等等。
不过考虑到目前市场还处于早期阶段,对于AR的兴趣和投资波动较大,不得不好奇未来AR发展能否继续现在的势头,对于这个问题,ARtillery在最新发布的报告中预测,与去年19.6亿美元的总营收相比,2023年全球AR市场总营收将达到274亿美元。
ARtillery将总营收也被分为9个细分,包括:AR广告/营销、B端AR硬件(眼镜/头显)、C端软件(移动端)、B端AR软件(开发者工具)、合作AR业务(收入分成)、C端AR硬件(头显/眼镜)、B端AR软件(眼镜/头显端)、B端AR软件(移动设备端)和C端AR软件(眼镜/头显端)。
ARtillery发言人表示:过去AR的B端应用主要集中在可视化等生产工具场景,不过考虑到目前市场适应状况,便降低了本次预测中的相关营收。另一方面,看好B端AR开发者软件工具,预计开发者软件工具的营收在2023年之前达66亿美元规模。ARtillery认为AR广告/营销和开发者软件工具并不属于B端AR范畴,而是属于B2B2C,因为它们的作用是帮助零售商、品牌为各自的消费者开发AR内容。
全球AR营收
从统计图表中可以看出,自2018年起到2023年,AR广告/营销带来的营收将持续占据AR市场的最大一部分,在品牌营销和Snapchat、Facebook的AR滤镜带动下,将于2023年之前增长到88亿美元规模。
相比之下,B端AR硬件和AR软件则占B端AR总营收的较少份额(不过仍持增强趋势)。另外B端AR软件(移动端)的营收将从2019年开始增长,并在2022年开始下降,说明移动端AR软件在B端可能只是一个过渡性工具,企业还是更倾向于采用头显/眼镜端AR解决方案。
C端AR营收
ARtillery还预测,相比于2018年的9.57亿美元全球营收,2023年C端AR总营收将达79亿美元,年复合增长率相当于53%。对于C端AR营收总额,ARtillery也将其分为多个细分,包括:来自于app、应用内购买和AR眼镜/头显,其中最大营收来源为应用内购买,据悉在2018到2023年期间,该细分营收将从8.13亿美元将增长到41亿美元,同时会为移动端AR带来较为可观的短期收益。同时ARtillery还预测移动端AR的日活量将从2018年的3.34亿规模在2023年增长到10亿以上。
而且在整个报告中,AR软件始占据大部分C端AR营收,原因是大部分C端AR软件营收主要来自于移动端,而移动设备的营收并不纳入AR头显/眼镜范畴,另一方面目前C端AR头显定价依然过高,为大部分消费者体验AR头显/眼镜应用带来了较高门槛。
《精灵宝可梦Go》的应用内购买营收模式就是一个非常成功的移动端AR例子,据前不久Sensor Tower统计数据显示,过去三年其总营收规模达26亿美元。其次,还有《哈利波特:巫师联盟》。ARtillery预测,AR杀手应用将会在2020年出现,并很可能是一款实用工具,如:视觉搜索或者支持社交、多人的应用。
AR眼镜年销量统计,2022年起C端硬件销量爆发
展望未来,报告预测C端AR硬件的全球营收将在苹果推动下(不过具体入局时间还是不确定因素),从2022年开始加快增长速度,同时C端AR眼镜/头显端应用的营收将随硬件安装基础提高而增长(预计年销售总量会从2018年的13万台增长到2023年的289万台,届时安装基础将超过500万台)。ARtillery认为,在2022年,以AR头显/眼镜为导向的年代到来之前,移动端AR将作为一个试验场,帮助消费者去习惯和了解空间计算,并激发对AR眼镜/头显的需求。
最后,ARtillery对于AR市场发展的看法呈现一个谨慎乐观的状态,认为增长和规模化会来到,不过在市场适应进度缓慢等因素影响下,速度可能要低于业内支持者的预期。同时还指出,对于AR营收增长得预测比往年要低,这也是对市场信号变化做出的调整。