专访分众游戏COO吴昀贇:5G+AR开启新时代

AR增强现实1年前 (2023)发布 aixure
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导读:分众游戏是分众传媒旗下的游戏公司,依托分众传媒覆盖全国300个城市的都市生活圈媒体网络,分众游戏致力于研发手游精品,为中国5亿都市主流人群提供高品质的互动娱乐体验。在本次Chinajoy中本站记者针对分众游戏展现出的5G+AR、萌经济和梯游等概念,对分众游…

分众游戏是分众传媒旗下的游戏公司,依托分众传媒覆盖全国300个城市的都市生活圈媒体网络,分众游戏致力于研发手游精品,为中国5亿都市主流人群提供高品质的互动娱乐体验。在本次Chinajoy中本站记者针对分众游戏展现出的“5G+AR”、“萌经济”和“梯游”等概念,对分众游戏COO吴昀贇进行一次专访。

一:5G离我们越来越近,您觉得5G将会如何改变移动游戏市场?

吴总:5G具有低延时、高带宽、大连接的特点,5G时代到来,“云游戏”这个概念可能会被实现,游戏发行方式也会得到改变。5G+AR的碰撞也将对移动游戏产生很大的影响,比如说我们筹备中的《新网球王子》主题演唱会,计划让虚拟的王子形象通过360度视角的8K视频流来实现,为玩家提供高清沉浸式的视觉体验。玩家还可以通过AR功能和小飞象、狮子王、冰雪女王等虚拟的萌物合影、跳舞以及互动,在家也能感受到亲临乐园般的欢乐体验。电竞行业也会依托于5G低延时的特点,让卡顿成为过去式,千人同场实时对战成为可能,未来分众游戏也会在休闲电竞这块领域加大投入与探索。

总的来说,5G将会给游戏行业的未来带来巨大的改变。手游随时随地能玩的特点无疑是5G时代下最大的受益者。游戏过程更加流畅,网络延迟会大大优化,对于玩家来说更加愿意尝试制作精良的各种品类大作,游戏厂商也更加愿意制作精品游戏。我们正在着手研发更多有趣好玩的5G应用,期待和各位一起见证5G对移动游戏的改变。

二、近年来“萌经济”日益走俏,贵司在“萌经济”领域这块未来是如何规划的呢?

吴总:“萌”简单讲就是一切可爱的事物,“萌”经济也就是为爱付费的一个延申,偶像经济现在大行其道,其中一个重要的原因就是粉丝通过自己的投入(有形的与无形的),见证并和偶像一起成长。我们将玩家的这个需求投射到游戏里,由此形成了手游领域的萌经济。

目前分众游戏的几款产品,都是具有一定人气和影响力的IP大作,在玩家心目中具有深厚的情感积淀,每个帅气可爱的网球王子,或是神乐大师中的各种二次元萌娘,都有着自己的粉丝和拥趸,而在游戏中,我们也设置了很多有趣的互动玩法,使玩家可以与喜爱的角色一起成长,释放自己的情感;2019年我们的新作拥有300多只全球明星萌物,相信能将萌”传达给每个用户。我们希望通过游戏里的“萌文化”能给玩家带来快乐,在“萌经济”崛起的当下,满足IP用户的需求和扩展更多对萌有需求的用户作为两个重要目标,不断促进文化产业发展。

三、您觉得5G和“萌经济”结合将会催生怎样的化学反应呢?

吴总:“5G”和“萌”都是新时代的产物,它们是相辅相成的。这两者的主要用户群体都集中在80~00后的年轻人群。5G技术将大大促进AR/VR应用程序开发,可以想象,AR抓小精灵将会更加的畅快,与萌物之间可以进行更多的互动。迪士尼乐园一向以沉浸式的体验让很多游客流连忘返,“萌”这个元素在乐园随处可见,随着5G技术发展,不用出门在家就能够感受迪士尼的“萌”文化。这些年来火热的虚拟偶像行业也会随着5G时代的到来蓬勃发展,给我们带来更多“萌”体验。

四、关于这款神秘新游,有什么信息可以透露的吗?

吴总:暂时不能公开,不过相信大家看到我们的展台已经猜出一二,请大家继续关注分众游戏的行业动态,一起期待这款世界级IP游戏产品今后在中国的发展。

五、贵司的展台展现了“梯游”的全新概念,关于这个新玩法未来是打算如何发展规划的呢?

吴总:分众传媒是全国最大的城市生活圈媒体,分众的电梯媒体,覆盖230多个城市,超过260万个电梯终端。分众游戏作为分众传媒的子公司,基于分众传媒新一代广告屏,分众游戏将手游互动移植到线下电梯场景中,创造了“梯游”新概念。电梯这个日常的生活场景代表着四个词:主流人群、必经、高频、低干扰。未来,玩家在电梯的分众屏上可以直接玩到游戏,一个人带动更多人,甚至整栋楼的人形成了一个游戏圈,排名可以在分众屏上显示。通过线下电梯展示来让更多人接触到游戏产品,如果感兴趣,还可以扫描分众屏上的二维码下载到手机上,这种体验并非追随当前市场的大流,而是分众游戏所追求的与众不同。我们这代人经历了从端游到页游再到手游的变化,未来分众游戏的“电梯游戏”也将走入千家万户。

六、贵司代理了许多海外游戏大作,未来会有自己开发游戏的规划吗?

吴总:我认为就目前游戏行业的发展来说,已经不太合适简单地用代理和自研来定位公司了,我更倾向于认为我们是一家以IP为核心来进行项目运作的游戏公司。我们目前运作的项目,虽然是由日本引进的,但是实际上很多研发特别是服务器端的工作,都是我们来承担的,特别是神乐大师这个项目,我们的本地化从底层代码的部分开始做,基本上等于是重新研发了一款手游引擎,取得了相比日服更好更流畅的视觉效果。

当前分众游戏主要还是着力发行具有一定影响力的成熟IP的产品,这也比较容易发挥分众传媒的渠道优势,当然立足于现有的技术积累,分众游戏明年肯定会开始着手运作自有IP的手游项目。

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