随着科技巨头正纷纷推出增强现实产品,斯坦福大学的研究人员已经开始研究这项技术将如何影响人类行为。
在由人文科学学院传播学教授杰里米拜伦森(Jeremy Bailenson)领衔的一项全新研究中,人类被试在增强现实环境中与虚拟人物的交互将影响其在现实世界的行为表现。
例如,被试将在增强现实环境看到一位虚拟人物与自己相对而坐,而在摘除头显后,被试将不愿意坐在刚刚虚拟人物所坐过的椅子上。研究人员同时发现,位于增强现实环境中的被试似乎会受到虚拟人物所影响,就如同真实世界一样。团队已经将研究发现发布在的《Plos》期刊 。
拜伦森表示:“我们发现,增强现实技术可以改变你的行走路径,转头方式,执行任务时的表现,以及你如何与房间里的其他真实人员进行社交联系。”
实际上,关于增强现实的研究结果与拜伦森在虚拟现实方面所做的大部分研究保持一致。虚拟现实是完全由计算机生成的数字环境,而增强现实则将数字对象叠加在现实世界中。
拜伦森指出,近年来科技巨头已经开始把重点从原来的虚拟现实调整至增强现实。另外,今天的AR头显可以将实际人物的真实3D版本实时投射到物理环境之中,这使得世界各地的用户都能实现微妙的眼神交流和肢体语言,而这是传统的视频会议所难以实现的事情。
他解释说:“通过实现逼真的虚拟会议,AR可以帮助应对气候变化危机,因为你可以避开通勤过程。这项研究有助于引起人们对大规普及AR后的潜在社会后果的关注。”
为了探究AR将如何影响人们在社交场合中的表现方式,研究人员招募了218名被试,并展开了三项研究。在前两个实验中,每位被试都需要与名为克里斯的虚拟角色进行交互。克里斯将与被试相对而坐。
第一项研究复刻了名为社会性抑制的心理学发现。当有人观察自己时,我们在完成简单任务时总是能够更显自信,但在完成更具挑战性时则更为紧张。研究发现,这个原理同样适用于增强现实环境。当克里斯出现在视场中时,人类被试可以轻松完成一个简单的字谜,但在解决复杂难题时则显得更加紧张。
另一项研究测试了被试在与克里斯交互时是否会遵循约定俗成的社交线索,亦即衡量被试是否会坐在克里斯所坐过的椅子上。研究人员发现,佩戴过AR头显的用户都选择坐在旁边的空椅子上。对于要求摘下头显的被试,72%的人仍然选择了旁边的空椅子。
拜伦森指出:“事实上,没有一个佩戴头显的被试选择坐在克里斯曾坐过的椅子,这有点令人感到意外。这些结果突出了AR内容是如何融入至物理空间之中,从而影响你的交互方式。在摘下头显后,AR内容的影响似乎仍然存在。”
在第三项研究中,研究人员探究了AR是如何影响正在交谈的两人之间的社交联系。一人穿戴头显,另一个则不是。研究人员发现,头显被试对另一人所产生的社交感更少。
拜伦森指出,团队需要进一步的研究以确认增强现实的影响。研究人员写道:“论文只是触及了AR应用的社交心理利弊的表面,我们需要进行大量的研究才能确定这种技术在大规模普及后的影响。”