导读:新京报贝壳财经讯(记者孙文轩)4月3日,贝壳财经记者获悉,巨人集团创始人史玉柱近日在内部谈及游戏+AI(人工智能)话题。他认为,游戏+AI是大势所趋,未来公司须重点布局。AI已逐渐进入实用阶段,人工智能在游戏领域更容易发挥。 在史玉柱看来,人工智能主…
新京报贝壳财经讯(记者孙文轩)4月3日,贝壳财经记者获悉,巨人集团创始人史玉柱近日在内部谈及“游戏+AI(人工智能)”话题。他认为,游戏+AI是大势所趋,未来公司须重点布局。AI已逐渐进入实用阶段,人工智能在游戏领域更容易发挥。
在史玉柱看来,人工智能主要涉及两个方面:第一个是算法,第二个是数据。公司有许多数学方面的人才,可以编制出好的算法,而在数据方面,玩家每天每个行为都在产生大量数据,这些对AI深度学习很有价值。
史玉柱认为,在游戏研发阶段,比如在美术上、程序上,AI作为一个辅助工具,可以提高效率,节约人力。但他觉得“游戏+AI”的真正精华是在游戏策划上。AI可以迅速找到最佳数值,比起人工又快又准。
第二方面是在运营阶段。AI能把玩家分成几百类,每一类玩家都能有不同的玩法,甚至匹配不同的数值。在游戏运营上面,他觉得未来AI也会有广泛的应用,贯穿整个游戏研发运营全过程。
他还以此前收购过的游戏公司为例解释,“我们在6年多前,收购了以色列高科技公司Playtika。他们没有策划。他们请了特拉维夫一帮大学教授在公司兼职搞算法,它的策划全是人工智能,它自己不研发游戏,通过收购别人的游戏,用上AI优化它的策划。前几年我们统计过一组数据,他们在几年里收购了7款游戏,后来平均一款游戏一年玩家人数增加2到3倍、收入增长10倍,这个就是AI的威力。 这就是他们游戏+AI的核心模式,看似很简单。但是你看去年公布的财报,EBITDA(税息折旧及摊销前利润)一年9亿多美元,这个就能看出来威力。现在随着AI不断进步,它已经能影响到各种类别的游戏,我觉得未来这是一个方向。”
编辑 岳彩周
校对 柳宝庆
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