导读:当Meta公司宣布其Horizon Worlds化身在不久的将来会有腿时,我们看到了VR的马克-扎克伯格跳起来展示它们。但显然,我们看到的并不是Meta公司如何生成其全身虚拟现实化身的真实演示。根据UploadVR编辑伊恩-汉密尔顿(Ian Hamilton)的说法,该活动使用的动画…
当Meta公司宣布其Horizon Worlds化身在不久的将来会有腿时,我们看到了VR的马克-扎克伯格跳起来展示它们。但显然,我们看到的并不是Meta公司如何生成其全身虚拟现实化身的真实演示。根据UploadVR编辑伊恩-汉密尔顿(Ian Hamilton)的说法,该活动使用的动画是用动作捕捉法制作的。
这个过程被称为mocap,广泛用于电影和游戏中,需要记录真实人物或物体的动作,以便将其转化为计算机动画图形。
在这次活动中,Meta说,"腿是[其]路线图上要求最多的功能之一,它是[公司]关注的一个重要领域"。的确,由于我们今天所能接触到的VR设备的技术限制,为Horizon的无腿化身增加腿部将是一个值得注意的成就。我们所知的VR头盔并不是为了追踪腿部而制造的。正如Meta公司首席技术官和现实实验室团队负责人安德鲁-博斯沃思今年早些时候向CNN Business解释的那样。"准确地跟踪你自己的腿是非常困难的,仅仅从物理学的角度来看,现有的头盔基本上是不可行的。" Meta公司对这一问题的解决方案涉及使用人工智能模型来预测用户的腿应该在哪里。
不过,我们还得再等一等,才能看到这些人工智能驱动的VR腿,因为Meta公司不依赖模拟图像的全身化身要到2023年才会问世。
(8043360)
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
相关文章
暂无评论...