Meta探索为不同VR社交平台提供统一Avatar体验

VR虚拟现实1年前 (2023)发布 aixure
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导读:查看引用/信息源请点击:roadtovr 这为元宇宙的跨平台互操作性带来了一缕曙光。 ( 映维网Nweon 2022年10月06日 )Meta日前表示,计划以有意义的方式连通Horizon Worlds和Crayta。显然,这为元宇宙的跨平台互操作性带来了一缕曙光。 尽管元宇宙社交平台Horiz…

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这为元宇宙的跨平台互操作性带来了一缕曙光。

映维网Nweon 2022年10月06日)Meta日前表示,计划以“有意义的方式”连通Horizon Worlds和Crayta。显然,这为元宇宙的跨平台互操作性带来了一缕曙光。

尽管元宇宙社交平台Horizon Worlds是一个协作创建平台,但它是一个孤岛,在它自己的围墙之外没有互操作性。不过,Meta即将朝着互联的元宇宙迈出第一步。

在下周举行的Connect大会中,这家公司将解释如何将Horizon Worlds与去年收购的另一创作平台Crayta连通起来。

Met在名为“搭建通往元宇宙的桥梁”的活动中指出:“UCG平台Crayta和Horizon Worlds将很快以能够展示具有共享价值的元宇宙体验潜力的方式连通起来。两支团队的高管将共同讨论这段旅程,并展示不同平台的产品如何有意义地连通起来,并在不损害其中任何一个的情况下增加彼此的价值。”

尽管团队表示要在Connect大会进行完整的解释,但可以猜测的是,连通彼此的其中一环会是Avatar,而Crayta早前已经提供了将Meta Avatars带到其生态系统的思维和问题解决实践,包括允许用户的Avatar在平台之间旅行的技术问题解决示例。

目前尚不清楚这是不是一条双向街道(两个平台的Avatar彼此来往),还是说一条单向街道(Meta Avatars可以跳到Crayta,但Crayta不能进入Meta)。另外,不确定届时的Avatar是否可以共享其他信息,例如用户名、控制偏好、游戏内点数或资源等等。

大多数人都同意,像网络一样,元宇宙应该是一个开放的世界,并且可以广泛地互操作。尽管看到Meta迈出连接其他不同平台的第一步令人感到高兴,但这依然Meta旗下两个封闭平台之间的互通。从这个意义上说,我们或许尚需很长时间才能看到Meta生态的开放。

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