元宇宙如何入门?STEPVR发布VR头盔,带你体验“头号玩家”

VR虚拟现实1年前 (2023)发布 aixure
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导读:文/羊城晚报全媒体记者 林曦 图/受访者提供 元宇宙到底离我们有多远?答案是仅一门之隔。 2022年5月26日,作为国内VR领域最早的探索者,STEPVR在北京正式对外发布了全球首款元宇宙登入门产品国承1号(VR Gates01),该产品实现了虚拟世界视觉、听觉、触觉、…

文/羊城晚报全媒体记者 林曦

图/受访者提供

元宇宙到底离我们有多远?答案是仅一门之隔。

2022年5月26日,作为国内VR领域最早的探索者,STEPVR在北京正式对外发布了全球首款元宇宙登入门产品国承1号(VR Gates01),该产品实现了虚拟世界视觉、听觉、触觉、嗅觉及前庭平衡感觉“五感”的真实还原,让用户可以一机入户,一步登入,一秒沉浸,可以在约3平米的小空间内体验到虚拟世界无限驰骋的真实体验。

戴上VR头盔,穿上触感马甲和动捕手套,手里握着装备,以自然的步态行走在一台全向运动平台上,你可以做任何事情,去任何地方。科幻电影《头号玩家》里开启“绿洲”的一幕终于成为现实,有此设备,人人都能成为头号玩家。

从大空间到小空间,从商用到家用

国承1号就是这样一款划时代的新交互产品,就连“出场”的方式也颇具颠覆性,透露着满满的元宇宙范儿。建模渲染生成的宏大舞台场景,STEPVR创始人、总裁郭成博士以超写实虚拟人分身登场,耳目一新的形式让直播窗口在线人数迅速爆棚。

“我们不再是隔着Pad、手机屏幕戳来戳去,而是以虚拟人的角色,真正进入到元宇宙世界中去,可以奔跑,可以触摸到里面的东西,甚至嗅到气味。”STEPVR在创立当初,就有了这样的终局思维,帮助用户在虚拟世界里还原“五感”。

这样的“五感”体验市场上已有的VR一体机、头盔等设备显然做不到,虽然在分辨率、刷新率和轻薄舒适上有了很大进步,但仅仅带来了视觉、听觉体验,缺少了触觉、无限运动和平衡感觉,以及嗅觉,就无法足够真实沉浸。郭成博士给出了答案:为什么体验过VR头显、一体机的用户容易眩晕,是因为你看到的画面跟神经大脑感受到的移动不一样。因此,他认为,VR头显靠烧钱补贴的方式,根本行不通,补贴不出真实需求的。

但要实现还原“五感”的终极目标,不可能一步到位。STEPVR在2019年就推出了大空间多人、多道具VR电竞平台“未来战场”,率先实现了前庭感觉的还原,用户可以自由移动。激光定位与动捕技术实现了毫米级定位精度,2毫秒内的响应,用户每个毫米的移动,都能准确感知和定位。

回顾PC的进化轨迹会发现,从大空间到小空间,从商用到进入家庭,几乎是行业铁律。“有了大空间VR竞技馆成功商业化的基础,STEPVR已经是全球最懂用户需求的VR品牌,Meta旗下的Quest也才千万量级销量,可以说我们是排位全球TOP3,东半球TOP1的VR品牌。”郭成信心满满。这也为小空间、面向家庭用户的国承1号的问世,打下了坚实“地基”。

“黑科技”集大成者,让人人轻松登入元宇宙

每一代交互系统的形成都需要以足够优秀的硬件设备为基础,iPhone的诞生催生了移动互联网,元宇宙同样如此。正如天才计算机大师阿伦-凯所言,“真正把软件当一回事的人,都应该制造他们自己的硬件。”国承1号就是打开元宇宙世界的正确设备,多项“黑科技”技术的加持,让它拥有了这样的底气。

在大空间激光定位技术与动作捕捉技术逐步成熟后,STEPVR在机器力反馈技术获得突破,通过触感手套、力反馈马甲、机械臂等提供虚拟世界里的触觉模拟,包括摸到什么东西,它是什么形状,会受到什么样的重力和反作用力;而后,技术门槛更高的全向运动系统的攻克,让小空间自由移动成为现实,也让VR竞技馆可以“搬”入家庭。

“全向运动系统可以在约2平米空间上自然步态行走,蹦跳、蹲伏,人跑多快,机器就能跑多快,想停的时候也能快速刹停。”郭成博士表示,“相比《头号玩家》里履带那台,我们的结构更轻薄,使用了七种材料,噪声控制上比最初降低了3200%,而且通过智能算法控制,响应更快,启停更灵活,用户的使用门槛也很低,更接近人自由走路的姿态。”

9年,100个工程师,24750小时,23518900行代码,88+专利……最终才有了全球首款元宇宙登入门在中国的落地并商业化。正如郭成所言,“推开元宇宙大门前,有一条长长的独木桥要走,中间有人掉队,有人抄近路,而推开这个大门之后,我们将开启长长的雪道。未来,我们会以国承1号为基础,为大家开启进入元宇宙的大门,让人人都能轻松登入元宇宙。”分析认为,国承万通发布商用版元宇宙登入门“国承1号”,标志着正式跻身元宇宙软硬件竞争的大赛道之中,瞄准下一代计算平台的竞争目标。(更多新闻资讯,请关注羊城派 pai.ycwb.com)

来源 | 羊城晚报羊城派

责编 | 许张超

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