别想一夜暴富,美国一半VR从业者一年内赚不到钱

VR虚拟现实1年前 (2023)发布 aixure
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导读:市场情报公司Greenlight Insights最新报告《Virtual Reality Industry Report: Fall 2016》称,2018年以前美国VR行业只会低调增长,接下来五年都将处于拐点区,五年之后才会迎来繁荣期。到2026年,美国VR营收将达到380亿美元。 Greenlight表示,虽然VR在2016…

市场情报公司Greenlight Insights最新报告《Virtual Reality Industry Report: Fall 2016》称,2018年以前美国VR行业只会低调增长,接下来五年都将处于“拐点区”,五年之后才会迎来繁荣期。到2026年,美国VR营收将达到380亿美元。

Greenlight表示,虽然VR在2016年势头不错,但不要太乐观。报告中,超过一半VR从业者者表示,他们预计自己12个月内给VR行业带来的收入不到100万美元,只有45.2%的人觉得在一年内能实现盈利。

所以,比起IDC的“大”数据(2020年全球VR/AR收入达到1620亿),Greenlight报告显然态度更谨慎。

虽然VR硬件平台数量也不少了,但消费VR行业的最大问题之一是缺乏高质量内容。当然,随着越来越多内容被开发出来,这种现状也正在改善。然而,这份报告指出,VR行业收入大部分(62%)仍来自硬件销售:VR头显、VR相机等设备。具体到硬件方面,报告预计到2026年,VR相机将从目前不到1%的份额发展到12%,约46亿美元。

Greenlight CEO Clifton Dawson表示:“PS VR上市和微软入局是非常重要的事件,不过我们已经确定了一些将改变整个VR行业轨迹的关键变化。有线头显到独立头显的转向,5G跨越全球的时间表,以及VR与对非娱乐的适应能力,将点燃2020年以后的市常”

报告推测,行业另一个重大转变有望在2020年到来,消费者相关的VR体验(比如游戏)带来的收入,将会被企业体验(如人力培训)超越。到2026年,企业市场将成为VR行业的最大部分,占行业总收入近三分之一。

Greenlight高级副总裁Stephen Marshall表示:“许多观察家都对VR行业作出了非常乐观的预测。在这个快速发展的行业,最有用的预测是考虑到VR、AR和MR的不同模式、各自的使用案例和市场驱动因素。这也是Greenlight所采用的方法。”

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