本文来源:moduo魔多
每一个高端 PC VR 头盔的背后都需要一台强有力的发动机,那就是 VR Ready 电脑。有主机的、有笔记本的,从最低的配置要求到变态的配置要求,上不封顶。
作为一个新的游戏和娱乐系统,VR 能够带动 PC 销量,给整个硬件产业带来黎明的曙光。得益于 VR 对 PC 如此挑剔的要求,各大厂商苦于高价电脑卖不出去的时候, VR Ready 成为了如今最好的卖点。
从去年到现在,惠普、微星、外星人、戴尔等著名电脑品牌都推出了 VR Ready 电脑,适用于 Oculus Rift 或 HTC Vive。 PC 的第二春就这样随着 VR 的风吹来了~
除了生产 VR Ready 电脑,拥有丰富资源的 PC 厂商看着大势正好的 VR,光卖电脑肯定是不够的。不能像手机厂商那样生产低端的移动 VR 头盔,高端的 PC VR 又不好做。那么,全球著名的几大 PC 厂商进军 VR 的第二步都是怎样另辟蹊径的呢?
宏碁
做高端头盔,配我的高端 PC。
比起手机厂商进军 VR 的第一步就是发布眼镜盒子,PC 厂商们则谨慎许多。宏碁是少数声明自己要做头盔的 PC 厂商,而且还是做高端头盔。宏碁联手已经小有名气的洛杉矶 Starbreeze ,合作研发 StarVR 头盔。 StarVR 原型机在去年 E3 展上表现不俗,据说可媲美 Oculus Rift 或 HTC Vive。
Starbreeze 在今年 1 月宣布了 StarCade 计划,它将在洛杉矶为 StarVR 头盔建立 VR 展厅,让大众接触到优质的 VR 体验。相比 Oculus Rift 和 HTC Vive 是在发布消费者版后才在开始设立线下零售及体验,StarVR 先让用户尝鲜的策略或许更能打响这款头盔的知名度。
在配备 StarVR 头盔的 PC 方面,宏碁会为 StarVR 专门设计驱动它的台式机和笔记本电脑。宏碁和Starbreeze 都表示,StarVR 针对的是专业人士和娱乐市场,如主题公园、线下体验店等。可以看出,宏碁进军 VR 的策略走的是高端市场,选择靠谱的合作伙伴,强强联手。
惠普
轻装上阵,不以硬件为主。
买得起消费级 VR 头盔,买不起所需配置的高端 PC 怎么办?为了降低 VR 的体验成本,惠普在今年 1 月提出了基于云端的解决方案,希望与 Chromebook 相结合。
惠普的计划是将 VR 与 3D 打印技术融合到一起,打造一种“混合现实”的体验,惠普的方案并不是以硬件为主,而是通过专门的开发工具来创建 3D 虚拟现实内容,针对配置较低的 Chrombook 笔记本提供基于 Web 的 VR 体验。对于这一点,惠普至今还没透露更多的消息,目测正在蓄势待发中。
惠普的另一条路开启砸钱模式。5 月,惠普成立了新的投资公司,并成立基金,专门用于投资虚拟现实、人工智能(AI)、物联网、3D等新领域。就像谷歌、阿里巴巴早早投资了增强现实公司 Magic Leap 一样,然后等着 VR/AR 真正爆发的那一天。
联想
PC、手机两不误。
联想在行业领域的布局明显快很多,除了推出三款企业级虚拟现实专用的 ThinkStations 系统。它结合自己的乐檬手机,在去年 11 月,联想和腾讯合作推出推出乐檬 miniStation,并正式对外公布进军虚拟现实。
今年 2 月,为了新推出的乐檬X3手机,联想联合蚁视推出了一款蚁视乐檬 VR 眼镜。这应该是联想在用户端推出的最早 VR 产品,跟 Google CardBoard 类似属于低端 VR 设备。今年夏天,联想还会推出新一代 VR 产品。
戴尔
卖电脑,一站服务到底。
前不久我刚刚参加了戴尔携手英特尔主办的“戴尔虚拟现实合作伙伴论坛”,戴尔正式介入虚拟现实。叫上小伙伴英特尔助阵,戴尔的方针是和 VR 产业链的各个公司搞好关系,如 HTC、大朋VR、Unity、Unreal 等。
戴尔不做硬件也不做软件,主要提供服务,服务 VR 内容创造者和 VR 内容消费者。说白了,就是卖电脑加顶级的售后服务。戴尔建立了为 VR 内容开发者服务的 Precision 工作站,为消费者提供不同需求的电脑,针对 VR 的需求,对电脑做一些优化。
华硕
看你们挤 VR,我去做 AR。
要数另辟蹊径,华硕才是真的不走寻常路。去年 11 月,华硕正式宣布他们正在进行 AR 头戴设备的研究,将在下一年推出。华硕 CEO Jerry Shen 表示:“我们将会在下一年推出产品。我们觉得 AR 对人们的生活非常重要。”2016 年过去一半了,还没见华硕的 AR 产品的动静。近年来 PC 市场疲软,看来华硕除了推出 VR Ready 电脑以外,其余的精力都去研究 AR 去了。
当 PC 厂商陆续进入 VR 行业,标准 PC 配置的价格也正在下降,最终人们不用为 VR 购买 “特殊的PC”,当普通 PC 就可以满足需求时,这块市场无疑是巨大的。
很高兴看到 VR 推动了 PC 市场,也很高兴 PC 厂商在不断的追求推动 VR 的发展。