泡泡堂外挂-辉煌过后经典难现 网游之路何去何从

生活百科1年前 (2023)发布 aixure
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[中关村在线键鼠频道原创]玩网游已经是广大玩家最重要的休闲方式之一,网游与单机游戏相比,其优势在于具备单机游戏所没有的人与人之间的沟通以及玩家之间的互动性,在玩网游成为人们的家常便饭之后,各大游戏公司不断推出了不同类型的网游。

在网络游戏繁华的背后,各种问题也接踵而来:越来越相似的游戏模式、越来越明显的圈钱意图、越来越不顾玩家的感受。我们先来看几个网游,他们为什么就这么像呢?

泡泡堂外挂-辉煌过后经典难现 网游之路何去何从 泡泡堂外挂-辉煌过后经典难现 网游之路何去何从

QQ堂与泡泡堂(来自百度图片)

斩魂

地下城与勇士

逆战

全球使命

现在网游相似度越来越高,游戏模式大同小异,恨不得差别只是游戏贴图,技能名称而已。诚然,经典很难被超越,在经典之上创新更是难上加难。但墨守成规无异于坐吃山空,当以经典为噱头的价值不复存在的时候,当从玩家身上再也拿不到钱之后,游戏厂商会不会才幡然醒悟,只注重利益的游戏永远是脆弱的。

在网游史上也不缺乏经典的史诗之作,尽管以现在来看大部分都因为游戏技术的快速发展和游戏品质的高速提升被淘汰出市场,但在那个游戏贫瘠的年代,它们给我们带来的快乐和回忆却永远无法因为时间被抹去。下面我们来看几款比较早期的经典游戏。

魔力宝贝

魔力宝贝(图片来自腾讯)

多少人对这个背影再熟悉不过(图片来自百度图片)

《魔力宝贝》算是引领国内网络游戏发展的先驱者之一,在回合制网络游戏当中与《石器时代》可以并列为鼻祖,画面,音效虽然没有现如今的网游华丽非常,但是却搭调的十分合理,游戏特色明显,剧情丰富,很多任务创意连现在的大部分游戏都无法模仿,成为童年的回味,在那个时代它真的是成功的,而现在我们只能将它留在遥远的记忆里。

街头篮球

街头篮球(图片来自百度图片)

大操场争霸(图片来自百度图片)

《街头篮球》作为当时新颖的体育竞技类游戏,一经上市便引来了大批玩家的疯狂涌入,其特有的系统至今也难以被其他游戏所超越,虽然系统还存在着些许缺陷,但没有人否定,此作曾创造了不可超越的辉煌。但是随着运营商的疏于管理,服务器卡顿现象严重,外挂横行,最终导致一款经典游戏的由于外因而没落。

魔兽世界

《魔兽世界》(图片来自178游戏)

《燃烧的远征》(图片来自178游戏)

《巫妖王之怒》(图片来自178游戏)

《大地的裂变》(图片来自178游戏)

九年来《魔兽世界》经历了许多变化,等级从最开始的45提升到了100,玩家的血量也从寥寥几百到如今的几十万。昔日整夜阻挡我们的BOSS而今门庭冷落,孤独的守望着空旷的副本,等待暴雪再一次将它们唤醒泡泡堂外挂,各位玩家看过这些登陆界面之后,记不记得你第一次登陆艾泽拉斯时见到的是哪一张?

其实经典的游戏作品还有很多,笔者就从自己熟悉的几个游戏中选了这三个(排名不分先后,且不熟悉的不敢妄加评论),有玩过的朋友是不是勾起了你们的回忆,那时和小伙伴们因为游戏一起兴奋过、彻夜不眠过、愤怒过也悲伤过,这些都是美好的回忆,然而现在能给我们留下这些的游戏,似乎少之又少,是因为我们老了?还是游戏的原因?还是运营商的原因?

再后来,也不乏有新兴起的游戏能再创辉煌,如《地下城与勇士》、《剑侠情缘网络版叁》《CSonline》,这其中可以看出各个游戏厂商还是很用心在做游戏的,能成功的游戏无外乎都有自己的鲜明特点。

《地下城与勇士》(图片来自百度图片)

玩过的人都痛恨的一幕(图片来自百度图片)

地下城与勇士的火爆是必然的,其游戏风格十分接近小时候玩的街机格斗游戏,操作风格也十分类似。抛开其他因素来说,在格斗游戏中应该是目前最受欢迎的。但好游戏也禁不住运营商的放任不管,看到上面这个网络连接中断这个图,小编就算没有打开游戏心理都不免一紧,同时想骂一句**,诸如此类的问题还有很多,外挂满天飞的时候没人管,没有挂的时候又无故封号,游戏越更新越卡,我自己还赶上过上某个角色就定期掉线的问题……(据小道消息说,这是上头盯上你了,看你用没用外挂)这真是让玩家又爱又恨的一个游戏。

剑侠情缘网络版叁

剑网3(图片来自剑网3官网)

剑网3(图片来自剑网3官网)

剑网3是一款由西山居自主研发堪称史诗的大作,也是中国出品网游中的翘楚之一。有人说剑网3是模仿WOW的产物,但是能存活这么多年说明游戏本身还是有不少优点的,这个问题仁者见仁智者见智,首先来说游戏风格与WOW有很大区别,中国风比较浓,更符合国人审美。很多人拿剑网3和WOW相比较,比较来比较去的结果就是什么都不如WOW,剑网3的游戏本身或者优化有缺陷不足为奇,毕竟现在国产网游能与之媲美的真是少之又少,而暴雪也不是西山居一两天能赶上的。但是不得不说剑网3是一款成功的3D武侠角色扮演网游。

CSonline

CSOL(图片来自CSOL官网)

CSOL(图片来自CSOL官网)

提到CSOL泡泡堂外挂,可能有人会说这个算是什么巅峰大作吗?可能你不知道在2009年CSOL刚刚推出僵尸模式宣传片的时候引起了多大的震撼,无数玩家涌入CSOL体会生化狂潮带来的感觉,记得刚开始玩的时候,游戏开局前20秒有个倒计时,并且带有紧张的音乐气氛,那种浑身颤栗的感觉是现在无法用语言形容的,真的是紧张到不行(本游戏适合15周岁以上人群,未满15周岁请在家长监督下进行)。

从上边几个游戏我们可以看出,不管是哪款游戏,成功都是有自己鲜明特征的,只有在自己的产品上下功夫,把它当成一件作品反复雕琢才会有回报,这个道理适用于任何事情,反之一心只想着如何利用各种活动从玩家身上赚取更多的钱,这样的产品只能是昙花一现,或者连这样的机会都没有。

模仿是超越的前提,但如果任何人都抱着只模仿和抄袭的态度,那么只会造成网游市场一片萧条的景象,刚刚创新出来的新作品被直接拿走复制,试想谁还会费尽心思耗费精力财力去研发新的东西。

这是什么游戏?(图片来自百度图片)

这是哪个游戏?(图片来自百度图片)

这又是哪个游戏?(图片来自百度图片)

从网游现状来看,相似是不能避免的,尤其是同一种类型的游戏,素材有限谁都能理解,但是为什么玩法、动作、按键如出一辙?

这是什么游戏(图片来自百度图片)

双胞胎力作?(图片来自百度图片)

(图片来自百度图片)

何其相似(图片来自百度图片)

看了这么多,造成这种情况的原因无非是:

1、利益:在这个利益至上的年代,利益等于一切,开发商眼里什么才是真实的,白花花的银子,我如何以最小的成本获得最大的利益。

2、成本:开发任何一款新游戏都是需要时间的,人力以及物力,而且还要冒着失败的风险,这么高危的事情有什么最快速最稳妥的解决方法呢——拿来主义。

想象力不是网游发展桎梏,懒惰才是。现在像暴雪一样,为了游戏而做游戏的已经不多了,为了纯粹的梦想做游戏的已经不多了,是否要到山穷水尽的一天才能顿悟,想起自己的初衷?

一提到国产网游大多数玩家似乎都会嗤之以鼻,从画面、情节、人设、音乐、可玩性来说,国产网游确实差强人意,这点与目前的国产单机游戏如出一辙。

仙剑奇侠传ol场景(图片来自百度图片)

仙剑奇侠传ol战斗场面(图片来自百度图片)

记得当初《仙剑奇侠传online》刚刚发布的时候,引来了大部分中国玩家的期待,因为“仙剑奇侠传”这五个字是大部分中国玩家的梦!可是耗费巨资,倾力打造,十年磨一剑,无数玩家翘首以盼,在游戏测试的时候就让人大跌眼镜,这真的是十年磨一剑的成果吗?也许是因为仙剑就像我们心中的那个女神一样,虚无缥缈却永远是那样的完美,容不得一点瑕疵。之所以如此失望,大概是我们的期望太高了,我们希望看到一个完美的仙剑呈现在面前。

依偎的时候还能拾取物品(图片来自百度图片)

部分国产网游的题材还是比较新颖的,但是玩家有没有发现,界面和画风与其他游戏还真是异曲同工啊……且不说这些,图中这这这成何体统啊!亲密依偎的时候居然还能拾取物品,这个姿势还真不是一般的猥琐……

这算什么水准(图片来自百度图片)

拜托游戏开发商有在用心做游戏吗?这都是什么玩意儿啊,好猥琐的画风啊,那个大中分不忍直视啊,还有那个是宠物吗?卡通风格是这样卡通个法儿吗?

经典的圈钱工具(图片来自百度图片)

可是说道国产网游的圈钱手段一点也不比别人差,实不相瞒,这款网游笔者也玩过(丢人),这已经是2010年左右的游戏了,但是画风画面实在不敢恭维,而且说道圈钱手段却丝毫不逊色,这样一匹马,购买的钱加上升级的钱,至少要好几百……

哎 只是换了个贴图吧(图片来自百度图片)

我已经感觉到黔驴技穷了……这叫什么?这连模仿都谈不上好吧,学人家的东西就要取长补短,这画面已经无法言表了,你说这是Q版?谁来告诉我哪里Q了,Q版是要可爱的好吗,这可爱吗!既然这是战争题材的2D横版卷轴动作网游,那么我已经脑补到了,十几胞胎拿着大砍刀在一个小“展台”上来来回回溜达的showboy了。

亮瞎眼的炫酷装备(图片来自百度图片)

这应该是一款比较早的国产网游了,看风格也是传承暗黑一系,将暗黑风格转换为网游的传奇确实开辟了先河。但是在他之后再模仿传奇而不谋求创新改变,那么只能算是小丑吧……

我不知道为什么,国产游戏会如此垃圾,连这样简单的东西都做不出,每次做个游戏都要憋足了劲,最后却像放了个屁一样,弄个莫名其妙的东西出来,其实中国玩家的要求真的是不高,只能说,他们都没有用心去做,把玩家都当成了白痴,于是一场又一场的骗钱游戏下来,中国网游,就成了垃圾的代名词。抄袭不是悲哀,当抄袭成了惯性而无力再创新,那便是悲哀了。

其实说道题材,中国网游应该是最不缺少的,韩国日本的网游非常不好的一点就是太缺乏文化内涵,因为没有什么好的题材,而每次都要生编一个背景故事,可是又显得十分生硬,缺少底蕴。但是我们不一样啊!中国有着令人心醉的博大文化,很多都可以拿来做成非常精彩的网游,比如历史故事、神仙传说、武侠小说,这是作为游戏非常丰厚的宝藏。但是我们根本不懂得如何使用,完全是以一种糟蹋的方式在开发。一些历史题材的游戏里总有一些不伦不类的东西出现,而神仙传说的网游,看起来也跟西方的奇幻网游没什么区别。空有宝藏却不会使,不得不让人感到惋惜。

仙剑一游戏画面

仙剑是国产中经典中的经典,也有人说,过去的就让他过去吧,抓住过去不放就没法看清未来,但不置可否,仙剑1算是国产游戏的巅峰了,还记得下面这些诗都是描写哪位的吗?

新仙剑奇侠传ol(图片来自新仙剑ol官网)

初次见到上面这幅图,我凝视了好久好久,是那种分别了十余年的老友重逢之后,发现他一切还好的感觉,看到了他仿佛看到了国产网游的希望,虽然他仅仅是一张游戏海报。其实中国玩家对国产网游从心底里一直是抱有期望的,之前“十年磨一剑”的仙剑奇侠传ol虽然收到的效果不是很好,但我还是很佩服的,扪心自问,现在真正在做自己的游戏有谁,抄袭模仿恶意竞争比比皆是,那样纯粹为了梦想的还有谁,其实我们要求的并不高,只想要一款真正属于自己的游戏,而已。

《剑起苍澜》

最后看一个仙剑系列回顾吧,这首歌是由一个广大仙剑爱好者发起的组织打造的,整首歌曲洋溢着一种怅然若失的时光挫败感。

国产网游在正确的态度、优秀的品质、独到的创新、优质的服务这四个核心点上还需要努力,所谓众口难调,能否赢得用户的肯定,结果也是不容乐观,数字上的成功并不能掩盖背后畸形的成长,要彻底改变早期留下的糟糕印象还有很长的路要走。虽然网游市场的纷繁复杂不是我们能够左右的,但是衷心希望国产网游能找到属于自己的出路。

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